Velleman-Kit EDU10 Mode D'emploi page 23

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

PROGRAMADOR PIC USB Y PLACA BOARD DE EXPERIMENTACIÓN
Para hacer funcionar la placa como "Proximity_Detector", haga lo siguiente
Para hacer funcionar la placa como "Proximity_Detector", haga lo siguiente
Edite y compile el código fuente de las demostraciones
Edite y compile el código fuente de las demostraciones
• Para editar y compilar los ejemplos de código ASM, descargue e instale MPLAB® X o MPLAB® IDE.
• Para editar y compilar los ejemplos de código C, descargue e instale MPLAB® X and XC8 compiler.
• Están aquí: http://www.microchip.com. Haga clic en Design Support / Development Tools
• Asegúrese de que haya instalado Java si no, no puede ejecutar MPLAB X.
• Utilice este enlace para descargar Java para su ordenador: http://www.java.com/en/download/index.jsp
 Importante si compila los proyectos de demonstración ASM en MPLAB® X: Utilice "Clean and Build Project" si compila el código por primera vez si no
recibirá un mensaje de error.
Las demostraciones ASM escritas en MPLAB® X están en la subcarpeta ASM_X, las demostraciones escritas en MPLAB® IDE están en la
subcarpeta ASM_MPLAB.
• En el menú del programador PICkit 2, seleccione File -> Import Hex.
• Luego, seleccione la carpeta "C" en el paquete software descargado.
• Seleccione el fi chero Proximity_Detector.X.production.hex en la subcarpeta
\Proximity_Detector.X\dist\default\production y haga clic en "Open".
• Haga clic en "Write" para programar el aparato. El LED blanco empieza a
parpadear.
• Ahora, el zumbador emite un 'beep' al poner un objeto refl ectante cerca del
LED.
• La señal acústica "beep" es proporcional a la refl exión (distancia del objeto).
- ES -
p. 23

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières