Velleman-Kit EDU10 Mode D'emploi page 19

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USB PIC-PROGRAMMER UND EXPERIMENTIERKASTEN
Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als "Proximity_Detector"
Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als "Proximity_Detector"
Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos
Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos
• Laden Sie MPLAB® X oderMPLAB® IDE herunter und installieren Sie, um die ASM-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
• Laden Sie MPLAB® X und XC8 Compiler herunter und installieren Sie diese, um die C-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
• Sie fi nden diese hier http://www.microchip.com. Klicken Sie auf Design Support / Development Tools.
• Beachten Sie, dass Java installiert ist, sonst können Sie MPLAB X nicht laufen lassen.
• Java fi nden Sie hier: http://www.java.com/en/download/index.jsp
 Wichtig beim Kompilieren von ASM-Demoprojekten in MPLAB® X: Verwenden Sie "Clean and Build Project" wenn Sie den Code zum ersten Mal
kompilieren. Tun Sie dies nicht, dann empfangen Sie eine Fehlermeldung.
Die ASM-Demos geschrieben in MPLAB® X befi nden sich im Subordner ASM_X, die Demos geschrieben in MPLAB® IDE befi nden sich im
Subordner ASM_MPLAB.
funktionieren zu lassen
funktionieren zu lassen
• Im Menü vom PICkit 2 Programmer wählen Sie File -> Import Hex.
• Navigieren Sie zum "C"-Ordner im heruntergeladenen Softwarepaket.
• Wählen Sie Proximity_Detector.X.production.hex im Subordner
• \Proximity_Detector.X\dist\default\production und klicken Sie auf "Open".
• Klicken Sie danach auf "Write" um das Gerät zu programmieren. Die weiße
LED blinkt.
• Es ertönt einen 'beep' wenn Sie nun einen refl ektierenden Gegenstand in
der Nähe von der LED legen.
• Das akustische Signal steht in gleicher Proportion zur Refl exion (Abstand
vom Gegenstand).
- D -
p. 19

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