Velleman-Kit EDU10 Mode D'emploi page 11

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

USB PIC PROGRAMMER EN LEERMODULE
Volg de onderstaande stappen om de module te laten functioneren als "Proximity_Detector"
Volg de onderstaande stappen om de module te laten functioneren als "Proximity_Detector"
De broncode van de demo's wijzigen en compileren
De broncode van de demo's wijzigen en compileren
• Om de ASM-codevoorbeelden te wijzigen en te compileren, moet u MPLAB® X of MPLAB® IDE downloaden en installeren.
• Om de C-codevoorbeelden te wijzigen en te compileren, moet u MPLAB® X en XC8 compiler downloaden en installeren.
• U kunt deze vinden via http://www.microchip.com. Klik op "Design Support / Development Tools"..
• MPLAB X vereist Java om te kunnen werken.
• Gebruik de link http://www.java.com/en/download/index.jsp om Java te downloaden op uw computer
 Belangrijk: Bij het compileren van de ASM-demoprojecten in MPLAB® X, klik op "Clean and Build Project" indien de code voor de eerste keer gecom-
pileerd wordt. Zoniet krijgt u een foutmelding.
De ASM-demo's geschreven in MPLAB ® X bevinden zich in de subfolder ASM_X en de demo's geschreven in MPLAB® IDE bevinden zich in
de subfolder ASM_MPLAB.
• In het menu van de PICkit 2-programmer, selecteer File -> Import Hex.
• Lokaliseer vervolgens de "C"-folder in het gedownloade softwarepakket.
• Zoek het bestand "Proximity_Detector.X.production.hex" in de subfolder "\
Proximity_Detector.X\dist\default\production" en klik op Open.
• Klik daarna op Write om het toestel te programmeren. De witte led zou nu
moeten beginnen te knipperen.
• Indien u nu een refl ecterend voorwerp plaatst naast de led, dan hoort u een
pieptoon.
• De toonhoogte van de pieptoon geeft de afstand tot het object aan.
- NL -
p. 11

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières