Enregistrement (Pattern Sequencer) - Roland JD-XA Aide-Mémoire D'utilisation

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2.3 Enregistrement (Pattern Sequencer)

Le séquenceur de motifs vous permet d'enregistrer votre jeu au clavier et les opérations des
commandes, et de les lire à plusieurs reprises.
Lorsque vous enregistrez, la partie actuellement sélectionnée est enregistrée.
Contrôleur
Bouton Scale
Bouton Erase
Bouton Step REC
Bouton Pattern Length
Bouton Play
Bouton Real Time REC
Roland JD-XA - Aide mémoire d'utilisation
Explication
Longueur d'un pas. Les indicateurs à gauche du bouton montrent le
réglage.
Les boutons 01 à 12 correspondent à une plage d'entrée
-
d'enregistrement de deux temps, ce qui vous permet d'entrer
des triolets de doubles croches.
Les boutons 01 à 12 correspondent à une plage d'entrée
-
d'enregistrement d'une mesure, ce qui vous permet d'entrer
des triolets de croches.
Les boutons 01 à 16 correspondent à une plage d'entrée
-
d'enregistrement de deux temps, ce qui vous permet d'entrer
des triples croches.
Les boutons 01 à 16 correspondent à une plage d'entrée
-
d'enregistrement d'une mesure, ce qui vous permet d'entrer
des doubles croches.
Effacer un motif enregistré ou une partie d'un motif.
Enregistrer votre jeu au clavier un pas à la fois.
Change le nombre de mesures dans le motif. Vous pouvez créer un
motif comportant jusqu'à 4 mesures.
Utilisez les boutons 01 à 04 pour spécifier la longueur, ou les boutons
01 à 08 pour certains réglages.
Lire ou arrêter le motif.
Créée un motif en enregistrant votre jeu au clavier et les contrôleurs
en temps réel.
Mars 2016
40/90

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