Taux D'échantillonnage Et Résolution En Bits; Reproduction De Phrase Clips (Extraits De Phrase) - Yamaha CS6x Mode D'emploi

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Taux d'échantillonnage
et résolution en bits
Comme exemple, l'illustration vous montre une
onde sinusoïdale. Lors de l'enregistrement (de
l'échantillonnage) de l'onde sinusoïdale, le
convertisseur A/D prend des instantanés des
niveaux de l'onde à des intervalles de temps fixes.
Niveau
Signal analogique original
Niveau
Signal analogique original
Sur le graphique, l'axe horizontal représente le
temps et l'axe vertical le niveau du signal.
Le nombre d'instantanés de niveaux pris en une
seconde correspond au taux d'échantillonnage
et se traduit en Hertz. Le convertisseur A/D de ce
synthétiseur présente un taux d'échantillonnage
de 44,1kHz, en d'autres termes il prend 44100
instantanés des niveaux de la forme d'onde en une
seconde. Plus le taux d'échantillonnage est élevé,
plus le signal reproduit (numérique) est proche
de l'original.
Sur l'axe vertical, le nombre de niveaux apparaît
en bits et se dénomme résolution en bits. Le
convertisseur A/D de ce synthétiseur présente
une résolution de 16 bits, ce qui signifie que l'axe
vertical présente 16 (c.-à-d., 65536) niveaux.
Tout comme pour le taux d'échantillonnage, plus
la résolution est élevée, plus le signal reproduit
(numérique) est proche de l'original.
A propos, le signal audio des CD s'échantillonne
également à 44,1kHz en 16 bits.
Figure A: Taux d'échantillonnage et résolution
en bits inférieurs
Niveau
Figure B: Taux d'échantillonnage et résolution
en bits supérieurs
Niveau
Reproduction de Phrase
Clips (Extraits de phrase)
Vous pouvez reproduire vos extraits de phrase de
trois manière différentes, comme suit.
Tout d'abord, il y a la lecture « en boucle ». Une
section de l'extrait de phrase est lu en boucle
continue durant la reproduction. Ce type de
reproduction s'utilise souvent pour créer des
boucles de motif de batterie à partir de breakbeats.
Lorsque vous jouez une note sur le clavier, l'extrait
de phrase joue depuis le point de départ jusqu'à
la fin de la sélection. Ensuite il revient au point
Temps
de boucle et joue à nouveau jusqu'à la fin de la
sélection, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous
relâchiez la note.
Pour la plupart des instruments de musique, la
partie caractéristique du son (« l'attaque » du son)
se situe habituellement au début du son, juste après
le point de départ. Plus loin, le son ne varie pas
vraiment tant que la note est maintenue; vous
pouvez définir le point de boucle et le point de fin
Temps
de sélection à l'une ou l'autre extrémité de cette
section. Lorsque vous reproduisez l'extrait de phrase
d'un instrument dont la boucle a été définie de cette
manière, l'attaque du son se reproduit une fois,
suivie de la boucle sélectionnée qui se reproduit en
continu jusqu'à ce que vous relâchiez la note. Les
boucles vous permettent également de créer des sons
d'instruments corrects sans utiliser trop de mémoire.
La seconde méthode de reproduction est le « one
shot » (« d'un seul coup »). Lorsque vous enfoncez
une note du clavier, l'extrait de phrase joue une
seule fois du début à la fin de la sélection. Ce type
de reproduction sonore s'utilise communément
pour les extraits de phrase de sons de batterie ou
de percussions.
Troisièmement, vous pouvez sélectionner la
reproduction « inversée ». Lorsque vous enfoncez
une note, l'extrait de phrase joue une seule fois, de
la fin au début de la boucle. Cela s'avère utile pour
créer des sons inversés de cymbales ainsi que
Temps
d'autres effets spéciaux.
Vous définissez les points de boucle et les modes de
reproduction de la boucle en mode Phrase Clip Edit
Temps
(Édition d'extrait de phrase) (page 146).
54
Découpage de phrase
Reproduction en boucle
Point de départ
Point de boucle
Fin de sélection
Point de départ
Fin de sélection
Fin de sélection
Fin de sélection

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