Drum Voice (Voix De Percussions) - Yamaha CS6x Mode D'emploi

Table des Matières

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LoFreq (Basse fréquence)
Définissez la basse fréquence du filtre en plateau.
Les fréquences situées en deçà de ce point sont
atténuées ou accentuées par le paramètre Low Gain
(Gain en fréquences basses).
Paramètres : 50.1Hz ~ 2.00kHz
LoGain (Gain en fréquences basses)
Définissez le niveau de décroissance ou
d'accentuation des fréquences situées en deçà du
paramètre Low Frequency (Basse fréquence).
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
HiFreq (Haute fréquence)
Définissez la haute fréquence du filtre en plateau.
Les fréquences situées au-delà de ce point sont
atténuées ou accentuées par le paramètre High Gain
(Gain en fréquences hautes).
Paramètres : 503.8Hz ~ 10.1kHz
HiGain (Gain en fréquences hautes)
Définissez le degré de décroissance ou d'accentuation
des fréquences situées au-delà du paramètre High
Frequency.
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
• P.EQ (Égaliseur paramétrique)
L'égaliseur paramétrique est utilisé pour atténuer ou
accentuer le niveau des signaux de part et d'autre du
paramètre Frequency (Fréquence) en fonction du
paramètre de gain. Il existe 32 caractéristiques de
fréquence. Les paramètres suivants sont disponibles
pour ce type d'égaliseur.
EQíParam)
EL1-3*
EQ Param (Paramètre d'égaliseur)
+
0
-
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou
accentuées par le paramètre Gain.
Paramètres : 139.7Hz ~ 12.9kHz
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue
les fréquences de part et d'autre du paramètre
Frequency.
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
Q (Caractéristique de la fréquence)
Définissez Q (Caractéristique de la fréquence).
Il existe 32 caractéristiques différentes.
Paramètres : 0 ~ 31
Freq
Gain
Q
255
+32
31
Gain
Fréquence
• Boost6 (Boost 6dB)/Boost12 (Boost 12dB)/
Boost18 (Boost 18dB)
Ces paramètres peuvent être utilisés pour accentuer
le niveau du signal de 6dB, 12dB et 18dB,
respectivement. Les paramètres d'égaliseur ne
seront pas disponibles.
• thru (contournement)
Si vous sélectionnez ce paramètre, les égaliseurs sont
ignorés et le signal n'est pas affecté.
Drum Voice (Voix de
percussions)
Avec les voix de percussions, les différentes ondes de
batterie et de percussions ou les voix normales sont
attribuées à toutes les notes du clavier (de C0 à C6)
et forme un kit de batterie. Cinq écrans Common
Edit (Édition des paramètres généraux) (touchant
l'ensemble des voix de percussions) et cinq écrans
Drum Key (Touche de percussions) permettent d'éditer
les voix de percussions.
Lorsque vous sélectionnez une voix de percussions et
passer au mode Voice Edit, l'écran Drum Voice Edit, sur
lequel vous avez procédez aux éditons précédentes,
apparaît.
Pour une vue d'ensemble des voix de percussions, reportez-
vous à la page 37.
La plupart des paramètres ont déjà été expliqués pour les
voix normales (les éléments grisés de la représentation
en arbre). Ces paramètres non expliqués précédemment
le sont ici.
Pour plus de détails sur les fonctions communes aux voix
de percussions et voix normales, reportez-vous à la section
« Voix normales » à la page 79.
Voice Edit (Drum)
Drum Common
Drum Common General
GEN Name (General Name)
Drum Common Quick Edit
QED Level (Quick Edit Level)
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect)
QED Filter (Quick Edit Filter)
QED EG (Quick Edit Envelope Generator)
Drum Common Arpeggio
ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects)
Drum Common Controllers
CTL Bend (Pitch Bend)
CTL Set1 (Control Set 1)
CTL Set2 (Control Set 2)
CTL Set3 (Control Set 3)
CTL Set4 (Control Set 4)
CTL Set5 (Control Set 5)
CTL Set6 (Control Set 6)
Drum Common Effects
EFF InsEF (Insertion Effects)
EFF EF1 (Insertion Effect 1)
EFF EF2 (Insertion Effect 2)
EFF Rev (Reverb)
EFF Cho (Chorus)
Drum Key
Drum Key OSC (Oscillator)
OSC Wave (Oscillator Wave)
OSC Out (Oscillator Out)
OSC Pan (Oscillator Pan)
102
OSC Other (Oscillator Other)
80
80
81
81
81
82
103
82
82
83
83
83
84
84
84
84
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84
84
88
88
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89
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104
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105
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