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Remarque
sélectionne des mots de ce dictionnaire
au hasard. Les options de jeux
sélectionnées ne s'appliquent pas.
Conjugaison
Le jeu Conjugaison teste votre
compétence à conjuguer des verbes.
Tapez la conjugaison demandée de la
forme à l'infinitif puis appuyez sur
Si votre réponse est correcte,
Conjugaison vous demande d'entrer
une autre forme du verbe.
Pour afficher la conjugaison correcte,
appuyez sur
? *
autre verbe, maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
Remarque : Pour qu'une conjugaison
soit correcte, les accents doivent être
corrects. Pour ajouter un accent sur
une lettre, tapez la lettre puis appuyez
sur
jusqu'à ce que l'accent cor-
ACC
rect apparaisse.
Jeux
:
Le
Petit
. Pour conjuguer un
.
BAS
Train
Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer
des mots dans un autre livre BOOKMAN et
recevoir de même des mots de cet autre livre.
Pour envoyer un mot, il faut d'abord installer
une carte dans le BOOKMAN, puis s'assurer
que la carte a la capacité d'envoyer ou de
recevoir des mots. Pour déterminer si la carte
possède cette capacité, il faut lire le mode
d'emploi qui l'accompagne.
.
ENTRER
1. Mettez en évidence un mot du
livre en cours d'étude.
Pour mettre en évidence un mot faisant
partie d'un texte, appuyer sur
utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche
foncée et appuyez sur
3. Mettez l'autre livre en évidence.
4. Appuyez sur
Le mot qui a été mis en évidence apparaît
dans l'autre livre.
5. Appuyez sur
chercher le mot.
13

Envoi d'un mot

ENTRER
ENTRER
, puis
ENTRER
en-
.
CARTE
.
pour

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