Envoi D'un Mot; Modification Des Parametres Des Jeux - Franklin BOOKMAN MWD-640 Mode D'emploi

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Envoi d'un mot

Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer
des mots dans un autre livre BOOKMAN et
recevoir de même des mots de cet autre livre.
Pour envoyer un mot, il faut d'abord installer
une cartouche dans le BOOKMAN, puis
s'assurer que la cartouche a la capacité
d'envoyer ou de recevoir des mots. Pour
déterminer si la cartouche possède cette
capacité, il faut lire le mode d'emploi qui
l'accompagne.
1. Mettez en évidence un mot du
livre en cours d'étude.
Pour mettre en évidence un mot faisant
partie d'un texte, appuyer sur
puis utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche
foncée et appuyez sur
3. Mettez l'autre livre en évidence.
4. Appuyez sur
Le mot qui a été mis en évidence
apparaît dans l'autre livre.
5. Appuyez sur
chercher le mot.
ENTER
en-
.
CARD
.
ENTER
pour
ENTER
Modification des
parametres des jeux
Vous pouvez modifier les paramètres
des jeux à tout moment. Chaque
paramètre s'applique à tous les jeux.
Word List vous permet de choisir les
mots avec lesquels vous jouerez. Si
vous choisissez Type Them in , vous
devrez taper les mots après avoir
sélectionné un jeu.
Word Length vous permet de choisir le
nombre de lettres dont se composeront
les mots (3 à 13).
Skill Level vous permet de sélectionner
le niveau de difficulté.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
,
en évidence le menu de jeux.
3. Mettez un paramètre en
évidence.
4. Appuyez sur
sélectionner.
14
.
MENU
pour mettre
pour le
ENTER

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