Fonction Jeu - Sharp ZQ-290HS Mode D'emploi

Organiseur électronique
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Fonction Jeu

Agissez sur
plusieurs fois pour afficher l'écran du mode Jeu et
GAME
l'écran du mode Régime (Fonction Régime → BLACKJACK →
ALPHA ATTACK → Fonction Régime → ...).
BLACKJACK (Vingt et un)
Faites que le total des points attribués aux cartes que vous avez en
main soit égal à 21 ou aussi près que possible de 21, sans dépasser 21.
1. Agissez une, deux, ou trois fois
sur la touche
pour
GAME
afficher la page écran Jeu qui
suit.
2. Appuyez sur la touche x
pour commencer à jouer. Les 2
cartes de gauche vous sont
données. (Une des deux est découverte.)
3. Acceptez la mise maximum affichée sur l'écran (au plus égal à 10)
ou tapez une valeur inférieure.
32
<
>
BLACKJ
ACK
30
Vos jetons
4. Agissez sur la touche @ pour connaître votre jeu. Chaque
action sur la touche @ provoque la distribution d'une nouvelle
carte.
• "J", "Q" et "K" comptent pour
10 points.
• "A" compte pour 1 ou 11
points.
• Si les 2 premières cartes sont
un "A" et une figure ("J", "Q" ou
"K"), vous avez en main un
"BLACKJACK".
5. Appuyez sur la touche x
pour arrêter la distribution de
cartes et conserver votre jeu. Le
jeu du croupier et le résultat sont
affichés.
• Si vous gagnez, votre total
clignote et votre mise est
doublée.
• Si vous gagnez parce que vous avez en main un "BLACKJACK",
votre mise est triplée.
6. Appuyez sur la touche x et affichez la page Jeu.
• Lorsque vous ne disposez plus de jetons pour miser, le jeu prend
fin.
• Pour abandonner la partie, agissez sur une touche quelconque
d'accès à une fonction. Vos jetons sont conservés pour la
prochaine fois.
Votre main
La main du croupier
<
>
BLACKJACK
J 28
04
10
20
Votre mise
Vos jetons
Votre total
Le total du croupier
<
>
BLACKJACK
J 28
32K4
20
19
20
20
Votre mise
Vos jetons

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