Vous Changez D'avis ? Revenez En Arrière; La Partie Est Finie ? Pourquoi Ne Pas En Entamer Une Nouvelle; Trop Facile Ou Trop Difficile ? Changez De Niveau; Faites Le Coup De L'ordinateur ! Exemple - Saitek Mephisto Advanced Travel Chess Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

1.4
Vous changez d'avis ? Revenez en arrière !
Lorsque vous jouez aux échecs contre l'ordinateur, rien n'est jamais
"règle immuable" - vous pouvez à votre gré changer d'avis ou décider
de faire un autre coup ! Pour revenir en arrière, il suffit d'appuyer sur la
touche TAKE BACK lorsque c'est à vous de jouer, et l'écran affiche le
coup sur lequel il s'agit de revenir en arrière. Appuyez la pièce indiquée
sur la case d'arrivée initiale et appuyez-la ensuite sur la case de
départ initiale pour conclure le retour en arrière. Recommencez ce
processus aussi souvent que vous le souhaitez pour revenir en arrière
sur jusqu'à 30 demi-coups (ou 15 coups pour chaque camp). Pour
reprendre la partie à n'importe quel point, il suffira de faire un autre
coup sur l'échiquier !
A l'issue d'un retour en arrière sur une prise ou/et d'une promotion
de pion, l'ordinateur s'assurera que la disposition des pièces sur
l'échiquier est toujours correcte en vous rappelant de remettre
respectivement la pièce et/ou le pion pris sur l'échiquier ! Il le fait en
affichant le symbole de la pièce ainsi que ses coordonnées, et en
allumant les diodes de plateau de cette case. Remettez la pièce
indiquée sur l'échiquier et appuyez sur cette case pour conclure le
retour en arrière.
Lorsque vous effectuez une manoeuvre de roque, suivez d'abord les
étapes de retour en arrière décrites ci-dessous pour le Roi, et procédez
ensuite de la même manière pour la Tour pour conclure le retour en
arrière.
1.5

La partie est finie ? Pourquoi ne pas en entamer une nouvelle!

Il est aisé de recommencer après avoir terminé une partie (ou
abandonné la partie en cours) ! Réinitialisez l'ordinateur en appuyant
simultanément sur les touches CLEAR et ENTER et la mélodie de
Nouvelle Partie vous signalera que l'ordinateur est prêt à entamer la
nouvelle partie. Le niveau de jeu en cours demeurera en vigueur mais
vous pourrez changer de niveau en suivant la méthode exposée à la
Section 3.
IMPORTANT : la réinitialisation de l'ordinateur en prévision d'une
nouvelle partie efface la partie en cours de la mémoire de l'ordinateur -
attention à ne pas appuyer sur ces touches par inadvertance !
1.6

Trop facile ou trop difficile ? Changez de niveau

L'ordinateur, lors de sa mise en marche initiale, est réglé au Niveau
Classique D1 (cinq secondes par coup). Il vous est toutefois loisible de
FAITES LE COUP DE L'ORDINATEUR !
Une fois que l'ordinateur aura affiché son coup, c'est à vous qu'il
appartiendra de faire son coup sur l'échiquier ! Ici, l'écran affiche
que l'ordinateur souhaite déplacer son pion Noir (] ! ) de la case
D7 vers la case D5. Soulevez le pion D7 et appuyez-le légèrement
dans le trou de la Case D7. Appuyez le pion sur la Case D5 pour
conclure le coup de l'ordinateur. Et c'est maintenant de nouveau
à vous de jouer !
choisir parmi 64 niveaux de jeu différents! Voir description détaillée de
tous les niveaux et instructions pour le changement de niveau à la
Section 3.

2. EXPLOREZ D'AUTRES FONCTIONS

2.1 A qui de jouer ? Vérifiez sur l'affichage !
Lorsque l'ordinateur joue avec les Noirs, l'une des cases noires de
l'échiquier clignote à l'écran pendant qu'il est en phase de réflexion.
Après avoir joué, une case blanche s'affiche pour indiquer que c'est
aux Blancs de jouer. Il vous est ainsi possible de reconnaître en un clin
d'oeil si l'ordinateur est en phase de réflexion et qui doit jouer !
2.2 Coups spéciaux
Les prises : pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce à
déplacer, retirez la pièce prise de l'échiquier et appuyez votre pièce sur
44
EXEMPLE :

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières