Klarfit 10029495 Mode D'emploi page 62

Cible de fléchettes
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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Las variantes (3, 5, ..., 21) representan las «vidas» de los jugadores.
Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por la variante.
El ordenador muestra al jugador A un número de puntos que debe alcanzar o
superar en tres tiros. Si lo consigue, el jugador se queda con todas sus vidas. A
continuación, el jugador B debe intentar igualar o superar el número de puntos
conseguidos. Si lo consigue, también conserva todas sus «vidas» y es el turno
del siguiente jugador.
Si el jugador B no lo consigue, pierde «una vida». Se pueden restar los puntos
pulsando el botón «START» o por medio de un tiro fallido. Como resultado, se
perderá una vida. Cuando a un jugador no le quedan más «vidas», es eliminado.
El jugador que consigue llegar hasta el final y que más vidas-puntos tenga gana.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Una vez más, las variantes representan el número de «vidas» disponibles para
cada jugador.
El juego funciona como G14, «Legs over», solo que al revés: se debe llegar o
no quedarse por debajo de la puntuación mostrada. El jugador que supera
la puntuación pierde un punto. Al pulsar el botón «START/NEXT» sin un
lanzamiento previo, el jugador en ese momento pierde un punto. Los jugadores
que tengan 0 puntos son eliminados. Gana el jugador que tiene la mayor
cantidad de «vidas».
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Las variantes (203, 205, ..., 221) representan el número de «vidas» que tiene
cada jugador. Cada jugador comienza con el mismo número de «vidas».
El primer objetivo es siempre el simple 6. El jugador A dispone de 3 tiros para
alcanzar este segmento y puede entonces determinar el objetivo del siguiente
jugador. Si no alcanza el objetivo, pierde una «vida». El jugador que tiene más
vidas gana el juego.
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