Klarfit 10029495 Mode D'emploi page 15

Cible de fléchettes
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um
seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein
Bullseye wirft, muss noch einmal werfen.
Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl
(100, ..., 500) er- reicht ist. Nur Treffer der eigenen Farbe und das Bullseye
zählen. Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer
auf Felder des Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden. Der erste Spieler,
der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass
Treffer auf Felder des Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen
werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Anzahl der „Leben" im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am
längsten übrig bleibt, gewinnt.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Höchstzahl der Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der
Spieler mit der höchsten Punkt- zahl gewinnt.
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