Klarfit 10029495 Mode D'emploi page 43

Cible de fléchettes
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Chaque segment est « ouvert » dès qu'un joueur l'a touché trois fois. Dès que
tous les joueurs ont atteint ce segment trois fois, celui-ci est « fermé ». Le
joueur qui a « ouvert » un segment devient le « propriétaire » de ce segment et
peut continuer de marquer des points en frappant ce segment jusqu'à ce que
celui-ci soit fermé par les autres joueurs. Lorsque tous les seg- ments ont été
fermés, le gagnant est celui qui a atteint le plus grand score.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés.
П00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
П20 : le joueur doit tout d'abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut
atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le
bullseye.
П25 : il faut tout d'abord atteindre le bullseye (3x !), puis frapper les
segments 15 à 20 dans l'ordre croissant.
Chaque segment à viser est marqué d'un point lumineux. Le segment en
question s'illumine si la fléchette du joueur l'atteint. Le joueur vainqueur est
celui qui a atteint trois fois tous les segments à viser.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés.
C00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
C20 : le joueur doit tout d'abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut
atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le
bullseye.
C25 : il faut tout d'abord atteindre le bullseye (3x !), puis frapper les
segments 15 à 20 dans l'ordre croissant.
Lorsqu'un joueur atteint trois fois un segment, celui-ci lui est « ouvert » - il lui
est alors possible de marquer des points en frappant ce segment jusqu'à ce
que tous les joueurs aient atteint ce segment trois fois. Les points atteints par
chaque joueur sont attribués aux autres participants. Le but est de refiler le
plus de points possible aux adversaires. Une fois que tous les segments ont été
atteints, le gagnant est celui qui a le score le plus faible.
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