Figure 6-2
Mappage de textures : Dans les programmes de graphisme, le mappage de textures est une opération
●
consistant à enrouler une image autour d'un objet en 3D.
Figure 6-3
Consultez les instructions de votre logiciel de CAO ou de graphisme pour savoir comment utiliser ces
fonctionnalités. Vous pouvez également colorer des modèles auparavant non colorés dans un programme
gratuit (comme Microsoft 3D Builder), celui-ci est gratuit pour tous les systèmes d'exploitation Windows.
3D Builder comprend des mappages de couleurs et des textures faciles à utiliser qui sont destinés aux
utilisateurs débutants.
Enregistrer et exporter des fichiers
Une fois vos fichiers créés et colorés, votre modèle doit être tessellé ou converti en triangles, l'imprimante les
utilise pour créer des couches. La tessellation se produit lorsque vous enregistrez ou exportez votre fichier de
modèle dans des formats de fichier spécifiques. HP SmartStream 3D Build Manager accepte quatre formats de
fichier différents :
3MF
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REMARQUE :
Toutefois, reportez-vous au tableau présentant les différents formats d'exportation de fichier
recommandés ci-dessous pour les modèles couleur.
VRML 2 (.wrl)
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OBJ
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38
Chapitre 6 Recommandations de conception et d'impression
Un modèle comportant différentes couleurs sur différentes faces
Un modèle comportant un mappage de texture
3MF est le format de fichier recommandé pour HP SmartStream 3D Build Manager.