Numark NDX800 Guide D'utilisation Rapide page 14

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

CARACTERÍSTICAS DEL PANEL SUPERIOR
1.
EXPULSIÓN – Pulse este botón para expulsar
el CD. Si se está reproduciendo un CD, este
botón no tiene ningún efecto.
2.
MAESTRO USB – Conecte su dispositivo de
almacenamiento USB a este conector para
permitir que el NDX800 lea y reproduzca sus
archivos de música. El NDX800 sólo soporta el
formato MP3, de modo que debe asegurarse de
que sus archivos de audio estén codificados
como pp3 si desea usarlos con el NDX800
Nota: El NDX800 soporta los sistemas de
archivos HFS+, FAT y NTFS. Por el momento,
no soporta la tabla de partición de HFS+ GUID.
3.
FUENTE
Mantenga
SOURCE
y
haga girar
PARÁMETROS para elegir la fuente de audio
que desea reproducir: CD, USB o puede elegir
el NDX800 como controlador MIDI USB. Este
botón no funciona mientras está reproduciendo
el NDX800.
4.
PERILLA DE PISTAS – Se usa para saltar de
pista en pista, para navegar por carpetas y
como botón "enter".
5.
VOLVER – Cuando se navega por un CD o
dispositivo con carpetas, este botón le permite
navigar las carpetas y los archivos de audio.
6.
REPRODUCIR – Inicia la música. La música
comienza a reproducirse desde el punto de
partida (cue) o el punto de la última pausa.
Pulsando este botón cuando la unidad está reproduciendo, el tema se reinicia desde el último punto cue establecido,
que puede usarse para crear un efecto de "tartamudeo".
7.
PAUSA – Detiene la música durante la reproducción. Al pulsar el botón de reproducir a continuación, se establece un
nuevo punto cue. Manteniendo pulsado el botón durante el efecto de rayado (scratch) y tartamudeo de la música, la
misma se detiene en la posición actual, permitiéndole capturar un punto de inicio de loop (ciclo) o cue.
8.
CUE – Durante la reproducción, al pulsar CUE se vuelve al punto más reciente donde se inició la reproducción y la pista
se pone en pausa. Manteniendo pulsado CUE, la reproducción comienza desde este punto y, al soltarlo, vuelve a ese
punto y la pista se pone en pausa. Asimismo, si la pista está en pausa, es posible usar la RUEDA DE AVANCE POR
PASOS para localizar un nuevo punto de cue.
9.
RUEDA DE AVANCE POR PASOS – Esta rueda cumple numerosas funciones que dependen del modo en que se
encuentra.
a)
Si no se está reproduciendo una pista, la RUEDA DE AVANCE POR PASOS busca lentamente a lo largo de los
frames de la pista. Para determinar un nuevo punto de cue, gire la RUEDA y comience a reproducir una vez que
haya determinado la posición adecuada. Pulse CUE para volver a ese punto de cue.
b)
Si se está reproduciendo una pista, la RUEDA inflexiona temporalmente el pitch de la misma. Al girar la RUEDA
en sentido horario, se la acelera temporalmente, mientras que si se gira en sentido antihorario se la desacelera.
Ésta es una herramienta útil para igualar el beat.
c)
Cuando está activado el botón SEARCH (Buscar), al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS se explora
rápidamente la pista.
d)
Cuando está activado el botón SCRATCH (Rayar), al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS se "raya" el
audio de una pista, como una púa en un disco.
10.
EFECTO RAYADO (SCRATCH) – Activa o desactiva el modo de rayado. Cuando se activa, al girar la RUEDA DE
AVANCE POR PASOS se crea un efecto 'scratch' (Rayado). Cuando el modo de rayado está activo, el LED indicador
se ilumina.
Para cambiar el modo o estilo de rayado, mantenga pulsado SCRATCH y gire la PERILLA DE PARÁMETROS.
11.
BUSCAR – Si pulsa este botón, es posible usar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS para explorar rápidamente la
música. Cuando el modo de búsqueda está activo, el LED indicador se ilumina con luz roja. Si no toca la rueda en 10
segundos, saldrá automáticamente del modo de búsqueda. La velocidad de búsqueda se puede ajustar manteniendo
pulsado el botón SEARCH y haciendo girar la perilla de PARÁMETROS.
Para ajustar la rapidez con que SEARCH (Búsqueda) explora sus pistas, mantenga pulsado SEARCH y gire la
PERILLA DE PARÁMETROS.
12.
TIEMPO DE PAUSA / INICIO – Use estas perillas para ajustar la velocidad con que se inicia la música cuando se pulsa
el botón de reproducir (START TIME) o la velocidad con que se detiene cuando se pulsa el botón de pausa (STOP
TIME). Es posible ajustar el tiempo de inicio o frenado pulsando la perilla de modo que salga hacia afuera y girándola al
valor deseado.
13.
GOLPE – Pulsando este botón al ritmo del beat, se ayuda al contador de BPM incorporado a detectar el tempo correcto.
Manteniendo pulsado el botón por 2 segundos, el contador de BPM se reinicia y recalcula.
14.
PITCH / BLOUEO DE TONALIDAD – El botón de pitch controla la gama del fader de pitch, como también activa y
desactiva el modo de bloqueo de tonalidad.
Pulse y suelte el botón de pitch para recorrer los valores del fader de pitch de +/- 6%, 12%, 25% y 100%. También es
posible desactivar el fader de pitch pulsando nuevamente el botón de pitch después de seleccionar 100%.
oprimido
el
botón
la
PERILLA DE
2
3
27
26
28
24
13
25
23
17
10
12
12
1
8
12
5
31
30
29
18 18 18
20
11
19 19 19
9
6
7
4
21 22
15
14
16

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières