Commandes Des Modules (A Et B); Les Commandes Pour Chacun Des Modules Sont Les Suivantes - Numark D2 Director Guide D'utilisation

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11.
THE BEATKEEPER™ - Le Beatkeeper™ suit automatiquement les battements basé sur une
combinaison de fréquences et de rythmes dans la musique.
informations de 4 battements (aussi appelés une mesure) à propos de la musique dans un diagramme
à barres. La barre gauche représente le battement de la musique jouée sur la gauche (module A), alors
que la barre de droite représente le battement de la musique jouée sur la droite (module B). La barre
centrale devient bleue lorsque les posés (down beat) de la musique jouant sur chacun des modules se
produisent en même temps. Cependant, veuillez noter que pour que les deux chansons se mixent bien
ensemble, les posés ne devraient pas seulement s'aligner une fois de temps en temps, mais plutôt se
produire simultanément sur une période continue.
Le diagramme à barres : La plupart de la musique Dance et rock est réglée à 4 repères
de battement appelés mesures.
« Posé » (down beat). À l'occasion, ceci peut ne pas être correct ou vous voudrez peut-
être le réinitialiser. Pour réinitialiser le posé sur l'un des modules, tapez seulement le
bouton TAP au nouvel emplacement du posé pendant que la musique joue ou une fois
qu'elle est interrompue.

COMMANDES DES MODULES (A ET B)

Le D2 possède deux modules indépendants.
Ces modules sont utilisés pour le contrôle de
la lecture. Les deux modules possèdent des
commandes
identiques,
donc le module A comme exemple (illustré
sur la droite).
Les commandes pour chacun des modules
sont les suivantes :
1.
PLAY/STUTTER – Appuyer sur ce bouton
démarre la musique chargée sur le module
correspondant. Un point de repère est réglé
en position actuelle et la musique commence
à jouer. Appuyer sur ce bouton pendant que
l'appareil est en marche redémarrera la
chanson depuis le point de repère, ce qui peut
être utilisé pour créer un effet « stutter »
(bégaiement).
2.
PAUSE – Arrête la musique jouée sur le module correspondant. Si vous appuyez et maintenez le
bouton PAUSE pendant 1 seconde une fois interrompue, vous reviendrez au début de la piste.
3.
CUE – Revient et interrompt la musique au dernier point de repère du répertoire. Le Cue Point (point
de repère) est le dernier endroit où PLAY/STUTTER a été enfoncé ou le début de la piste, s'il n'a pas
déjà été enfoncé. Vous pouvez auditionner la musique, débutant au point de repère, en appuyant et
maintenant enfoncé le bouton CUE de nouveau - la musique jouera aussi longtemps que le bouton est
maintenu et une fois le bouton relâché, revient et s'arrête au point de repère. Vous pouvez également
facilement modifier le point de repère en tournant la molettela molette à une nouvelle position en
pause. Alors que vous tournez, la molettela molette, la musique sonnera. En arrêtant la molettela
molette et en appuyant sur PLAY, un nouveau point de repère est réglé.
Appuyez sur « PAUSE »
nous
utiliserons
Tournez au nouveau point de repère
Il affiche le BPM sur l'écran et sort les
La DEL d'en bas représente le premier battement ou
Appuyez sur « PLAY/STUTTER »
Retourne et arrête au point de repère
90
Appuyez sur « CUE »

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