Contrôle Par Dmx; Codage Du Projecteur; Protocôle Dmx - EuroLite LED QMS-8 RGB Mode D'emploi

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2. Contrôle par le son
Choisissez che9, et puis choisissez la puissance du son désirée grâce au potentiomêtre au panneau
d'appareil.
Contrôle par DMX
Vous pouvez contrôler les projecteurs individuels grâce à votre contrôleurs

Codage du projecteur

L'unité de contrôle permet de coder l'adresse initiale DMX des projecteurs. L'adresse initiale est le premier
canal à partir le projecteur répond au contrôleur DMX.
Pour de coder l'adresse initiale DMX veuillez réspecter les instructions sous "DMX 512 Codage de l'adresse
initiale" (menu "A001").
Contrôle:
Après avoir codé tous les LED QMS-8 RGB
contrôleur DMX.
Attention:
Après avoir mis le LED QMS-8 RGB sous tension, le projecteur reconaîtra s'il recoit des signaux DMX-512
ou non. S' il y a de signaux DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle clignote. S' il n'y a pas de
signaux DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle est allumée permanente.
Cette situation est possible quand:
-la fiche 3-pôle XLR (câble avec les signaux DMX du contrôleur) n'est pas connectée à l'entrée du LED
QMS-8 RGB
-le contrôleur est mis hors tension ou défectueux
-le câble ou le connecteur es défectueux ou le câble de signal n'est pas connecté correctement avec l'entrée
Attention:
Au projecteur ulterieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de 120
nécéssaire pour un fonctionement correcte des projecteur.
Protocôle DMX
L I
Canal de contrôle 1 – Chaque lampe occupe 12 canaux. Quatre lampes occupent 48
canaux.
L2
Canal de contrôle 2 – Chaque lampe occupe 6 canaux. Quatre lampes occupent 24
canaux.
vous pouvez commencer avec le maniement via vôtre
CH
CH
CH
1-12
13-24
25-36
CH
CH
CH
1-6
7-12
13-18
28/39
. La résistance est
CH
37-48
CH
19-24
51930260_V_1_1.DOC

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