Mitsubishi Electric XD221U Manuel D'utilisation page 28

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Remplacement de la lampe (suite)
4.
Tirez la poignée (i) et retirez l'unité de lampe (j) par la poignée.
(i)
( j )
5.
Retirez l'unité de fixation de la lampe.
Retirez délicatement l'unité de lampe du projecteur. Si vous
la retirez rapidement, vous risquez de casser la lampe et
d'éparpiller des fragments de verre.
Ne renversez pas de liquide sur l'unité de lampe retirée et ne
placez pas celle-ci à proximité d'un objet inflammable ou à
portée d'un enfant afin d'éviter tout risque de blessure ou
d'incendie.
Lorsque le projecteur est fixé au plafond :
Vérifiez que l'unité de lampe (j) est bien logée à l'intérieur de la
pochette jetable de l'unité de fixation de la lampe. Dévissez la vis
(h) fournie avec l'unité de fixation de la lampe. Retirez ensuite
l'unité de fixation de la lampe.
6.
Placez une nouvelle unité de lampe dans le projecteur, en veil-
lant à bien la positionner.
7.
Remettez en place le capot (c) de la lampe (a) et fixez-le de nou-
veau en place avec les vis (b).
Vérifiez que le capot est bien maintenu en place, sinon le
témoin d'alimentation (POWER) clignotera en rouge et en
vert alternativement, empêchant par la même le démarrage
du projecteur.
Remise à zéro du compteur de durée d'utilisation de la
lampe
1.
Branchez le cordon d'alimentation et mettez l'appareil sous ten-
sion.
2.
Affichez le menu DETAIL. (Voir la page 16.)
3.
Sélectionnez RESET COMPTEUR LAMPE dans le menu
INSTALLATION, puis appuyez sur la touche ENTER (ENTREE)
pour réinitialiser la durée d'utilisation de la lampe.
Important :
Si le couvercle de la lampe n'a pas été fixé correctement, le pro-
jecteur ne s'allumera pas.
N'oubliez pas de remettre le compteur de durée d'utilisation de la
lampe à zéro chaque fois que vous remplacez la lampe.
Remettez le compteur de durée d'utilisation de la lampe à zéro
uniquement lorsque vous remplacez la lampe.
FR-28
Attention :
La lampe est fragile. Si elle se casse, veillez à ne pas vous couper
avec les éclats de verre.
Pour obtenir une lampe neuve, contactez votre revendeur.
Intervalle de remplacement de la lampe
Lorsque l'avis d'extinction de la lampe s'affiche, il est recommandé de
changer la lampe, même si elle s'allume toujours normalement. Un
affaiblissement de l'éclairage et/ou de la luminosité des couleurs
indique que la lampe doit être remplacée. Lorsque la durée d'utilisa-
tion de la lampe dépasse le temps qui doit s'écouler avant l'affichage
d'un avis d'extinction de la lampe
rouge lorsque la lampe est allumée (si elle n'est pas allumée, le voy-
ant rouge seulement clignotera) et le message de remplacement de la
lampe apparaîtra à l'écran pendant une minute chaque fois que la
lampe est allumée. Lorsque la durée d'utilisation dépasse le temps
qui doit s'écouler avant l'affichage d'un avertissement d'extinction de
*2
la lampe
, le message de remplacement (LAMP EXCHANGE) appa-
*4
raîtra régulièrement
à l'écran pendant une minute.
Lorsque la durée d'utilisation de la lampe dépasse le
temps qui doit s'écouler avant l'extinction de la lampe
le projecteur émet un avertissement à plusieurs reprises,
s'arrête automatiquement au bout de 10 minutes, puis
bascule en mode veille.
XD221U
*1
3000 heures
*2
3800 heures
*3
4000 heures
La durée ci-dessus sont lorsque MODE LAMPE dans le menu
INSTALLATION est réglé sur BAS. Lorsqu'il est réglé sur STANDARD,
la durée est raccourcie.
*4
Ces intervalles dépendent des réglages du mode de lampe.
*5
Lorsque l'option LAMP MODE (MODE LAMPE) est réglée sur
STANDARD, le temps qui doit s'écouler avant l'extinction de la
lampe est réduit à 3000 heures.
Important:
N'ouvrez pas le capot du logement de la lampe lorsque le project-
eur est suspendu au plafond ou est installé à un emplacement
surélevé. Des fragments peuvent tomber de l'intérieur de la lampe
si celle-ci est cassée.
Lorsque vous devez remplacer la lampe par une lampe neuve,
contactez votre revendeur.
Attention:
• Ce projecteur utilise une lampe qui
contient du mercure. L'élimination
de la lampe ou du projecteur avec
la lampe peut être soumise à légis-
lation pour des raisons environne-
mentales.
*1
, le voyant clignotera en vert et
*5
*3
,

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