Bouton Tête; Curseur Avec / Sans Nom; Bouton Alarme - VTech Kididog Manuel D'utilisation

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2.2. BOUTON TÊTE
Appuyer sur le bouton Tête pour accéder
au mode personnalisation et choisir les
différents éléments de la tête de Kididog
(yeux, truffe et gueule).
2.3. BOUTON JEU LIBRE
Appuyer sur ce bouton pour accéder au mode
Jeu libre. Kididog réagira aux commandes
prononcées.
2.4. BOUTON VIE QUOTIDIENNE
Appuyer sur ce bouton pour choisir une
activité relative à la vie quotidienne de
Kididog : le nourrir, le laver, jouer avec lui,
le soigner, etc. Appuyer à nouveau sur ce
bouton pour passer à l'activité suivante.

2.5. CURSEUR AVEC / SANS NOM

Déplacer le curseur pour choisir de jouer sans
donner de nom à Kididog ou avec le nom
attribué à Kididog. Si le curseur est placé sur
Avec nom, il faudra dire le nom de Kididog
avant chaque commande (en Jeu libre uniquement). Si Kididog n'a
pas encore de nom, il demandera qu'on lui en donne un.

2.6. BOUTON ALARME

Maintenir le bouton Alarme enfoncé
quelques secondes pour accéder au mode
alarme : les chiffres de l'heure clignotent à
l'écran. Appuyer sur les boutons
pour régler l'heure. Appuyer de nouveau sur le bouton Alarme
pour confirmer l'heure et passer aux minutes. Répéter la même
opération pour les minutes. Pour activer ou désactiver l'alarme,
maintenir le bouton Heure enfoncé quelques secondes.
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