Tables Braille (T); Création D'un Jeu De Caractères Braille; Charger Un Jeu De Caractères Braille - Handy Tech Active Star Guide Utilisateur

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Maniement de l'Active Star

5.1.9 Tables braille (T)

Les jeux de caractères braille sont automatiquement chargés selon la langue préalablement
choisie. Si, dans le menu « Options », vous changez le paramètre de la langue pour « Français »,
le jeu de caractères braille français est chargé. Dans le cas d'un jeu de caractères standard, la
langue utilisée est indiqué entre parenthèses. S'il n'y a pas de jeu de caractères particulier pour la
langue sélectionnée, le système utilise le jeu de caractères normalisé (Eurobraille). Il est
caractérisé par « intern ».
Cette partie traite de la création, du chargement et de la sélection d'un jeu de caractères braille. En
plus du jeu de caractères français actif par défaut, il est possible de charger 9 autres jeux de
caractères dans l'appareil.
5.1.9.1 Création d'un jeu de caractères braille
Pour créer son propre jeu de caractères braille, le plus simple est de modifier une table existante.
Vous trouverez les jeux de caractères braille sur le support de mémoire fourni. De plus, le dossier
« BrailleTables » (tables braille) sera créé au moment de l'installation. Il contient tous les jeux de
caractères.
Si vous voulez par exemple modifier le jeu de caractères ibm437 et le sauvegarder sous un autre
nom, ouvrez sous Windows l'éditeur en sélectionnant l'élément « Exécuter » du menu de
démarrage. Dans la zone de texte, tapez la commande « notepad » et confirmez avec la touche
[TDC]. L'éditeur apparaîtra à l'écran. Sélectionnez ensuite l'élément « Ouvrir » du menu « Fichier »
afin d'ouvrir et d'éditer le fichier ibm437.asc.
Lorsque le fichier ibm437.asc est ouvert, vous pouvez l'éditer. Evitez de modifier la structure du
fichier et changez les caractères braille selon vos besoins. Chaque ligne contient une combinaison
de points et le caractère d'imprimerie correspondant. La première ligne contient en outre une
description du jeu de caractères courant. La liste des caractères respecte l'ordre de la table ASCII.
Vous pouvez maintenant modifier la combinaison des points en changeant les chiffres. Si vous
voulez, par exemple, que 6 soit représenté par les points 2-3-5 plutôt que 1-2-4-6, changez 1 2 4 6
par 2 3 5. Prenez soin d'insérer au moins un caractère d'espacement entre la combinaison des
points et le commentaire. Sinon la transformation du jeu de caractères braille pourrait échouer lors
du chargement dans l'Active Star.
Lorsque vous avez terminé les modifications, sauvegardez le fichier sous un nom différent.
5.1.9.2 Charger un jeu de caractères braille
Comme décrit au paragraphe précédent, il est possible de charger, en plus du jeu de caractères
par défaut, neuf autres jeux de caractères dans l'Active Star. Si, par exemple, vous avez créé le
jeu de caractères Matable.asc, il est possible de le charger dans l'Active Star avec le programme
HTCOM. Démarrez HTCom et ouvrez le menu « Outils ». Sélectionnez ensuite l'élément
« Charger la table braille ». Une boîte de dialogue présentant une liste de fichiers s'ouvrira. Tapez
le nom de la table braille ou sélectionnez-la à partir du dossier « BrailleTables ». Il affiche la liste
des tables disponibles. Appuyez sur [TDC] pour valider votre choix. Confirmez ensuite avec [TDC]
pour charger le jeu de caractères braille.
Remarque :
Si vous chargez le jeu de caractères 6 points et que vous saisissez du texte avec l'éditeur, le texte
saisi sera sauvegardé en lettres majuscules. Ceci est dû au fait que, dans la liste des caractères
du code ASCII, les majuscules apparaissent avant les minuscules.
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