Jeux De Caractères - Canon BJC-70 Manuel De L'utilisateur

Table des Matières

Publicité

Jeux de caractères
Mode l?J
Chacune des dix pages de codes, 437, 850,860, 863,865, 857,
855, 852, 864 et 869, comporte trois jeux de caractères : le Jeu 1,
le Jeu 2 et la table « Tous caractères ». Vous pouvez sélectionner
les jeux de caractères 1 et 2 en réglant FUNCTION
14 (désactivée
pour le jeu 1 ; activée pour le jeu 2). Les jeux de caractères des
tables de pages de codes présentées précédemment sont du type
Tous caractères. Pour plus d' informations sur les réglages FUNCTLON,
consultez le chapitre 5, Personnalisation de l' imprimante.
A chacune des dix pages de codes correspond une table Tous
caractères. Dans une telle table, il n' existe pas de code de contrôle,
sauf pour le code espace (caractère ASCII 32). Tous les autres
caractères ASCII sont imprimables. La table Tous caractères
est sélectionnée à l' aide du code ESC" ou ESC\.
Les codes de contrôle du jeu de caractères 1 sont situés :
l
Entre les caractères ASCII 0 et 32 (00 et 1F en hexadécimal)
l
Entre les caractères ASCII 128 et 159 (80 et 9F en hexadécimal)
Les codes de contrôle du jeu de caractères 2 sont situés entre les
caractères ASCLI 0 et 32 (00 et 1F en hexadécimal).
a
Un code de contZle est un caractère non imprïmable que l' imprimante
Remarque
utilise pour des opérations telles que le réglage de l' interligne ou les
retours chariot.
Annexe BlPages de codes et jeux de caractères
145

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières