Double scanner DMX à 2x10 gobos - ELC 250W
5 - Mise en place des lampes
.
Utilisez uniquement une lampe halogène ELC 24V 250W.
En cas de remplacement ou installation de la lampe veuillez respecter les consignes suivantes :
• Ne touchez pas les éclats en cas d'éclatement de la lampe (risques de brûlures, coupures, etc..)
• N'ouvrez l'appareil qui si la température de la lampe est égale à la température ambiante.
Pour mettre en place une lampe, suivre la procédure suivante:
1 - Déconnectez l'appareil du réseau électrique.
2 - Attendez si nécessaire que le projecteur ai atteint la température ambiante.
3 - Dévissez à l'aide d'un tournevis cruciforme la vis de maintient de la trappe d'insertion de la lampe sur le dessus de l'appareil.
4 - Ouvrez délicatement la plaque.
5 - Assurez vous encore une fois que le projecteur est froid.
6 - Ecartez délicatement les deux languettes du support de la lampe halogène, tout en tirant la lampe vers vous.
7 - Retirez la lampe de la douille en la tirant délicatement vers vous.
8 - Placez la nouvelle lampe dans la douille en maintenant la lampe par son embase.
9 - Insérez la lampe dans son support.
10 - Replacez la plaque.
11 - Re vissez la vis qui maintient la plaque fermée.
6 - Utilisation
Vous pouvez utiliser le TWIN-SCAN de trois façons.
A. La fonction pré programmée MASTER/SLAVE
B. Télécommande EASY - 2
C. Assignation DMX
Vous n'avez pas besoin d'éteindre l'appareil pour changer les switches, un nouveau paramétrage des dipswitches
sera immédiatement pris en compte. A chaque fois que vous allumez votre appareil, les moteurs reviendront à leur
position par défaut et vous pourrez entendre un peu de bruit pendant 20 secondes, c'est la phase d'initialisation.
Ensuite l'appareil sera prêt à recevoir le signal DMX ou les impulsions sonores.
A. La fonction MASTER/SLAVE
En reliant les connexions MASTER/SLAVE des appareils, le premier appareil contrôlera les suivants.
Cette fonction vous permet de réaliser des effets de lumière synchronisés.
Vous saurez quel appareil est le maître (MASTER, celui qui contrôle), parce qu'aucune fiche ne sera branchée
à l'entrée DMX et la LED verte clignotera avec la musique. Les autres appareils esclaves (SLAVE) auront leurs
câbles DMX branchés aux entrées DMX et leurs LED seront constamment allumées.
Les DIPSWITCHES 1 à 9 ne sont pas utilisés en mode MASTER/SLAVE.
Adressage DMX en mode Maître/Esclave :
- Pour le projecteur maître, l'adresse DMX DOIT être 001. (le dipswitch 1 sur ON, tous les autres sur OFF)
- Pour les projecteurs esclaves, n'importe quelle adresse SAUF 001 .
Inversion des mouvements:
Quand le dipswitch (commutateur) 10 est sur OFF, l'appareil fonctionne normalement, et quand il est sur ON
l'appareil est en mode inversé, c'est à dire que ses mouvements sont en opposition avec ceux du maître, les
couleurs restant synchronisées avec celui-ci.
Page 4