Le Cs1X D'un Seul Coup D'oeil; Face Avant - Yamaha C51x Mode D'emploi

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LE CS1x D'UN SEUL
COUP D'OEIL
PHONES
AMP EG
VOLUME
2
MW/FC
1
FILTER
SCENE
PITCH
MODULATION

Face avant

! VOLUME
Tournez ce bouton pour régler le volume sonore, que
vous utilisiez un casque d'écoute ou des enceintes
acoustiques.
" BOUTONS DE CONTROLE DU
SON
Les six boutons de contrôle du son donnent un accès
direct aux paramètres clefs de la Performance/voix
sélectionnée. Tournez un des boutons de contrôle du
son vers la droite ou vers la gauche pour modifier la
valeur du paramètre concerné en conséquence (vers
la gauche pour les valeurs négatives, vers la droite
pour les valeurs positives) et produire un effet
immédiat; la lettre "E" apparaîtra à côté du numéro
de Performance sur l'affichage pour indiquer que la
voix d'origine a été éditée. La position centrale,
marquée par un déclic, de chaque bouton représente
la valeur d'origine du paramètre concerné.
• ATTACK (Bouton 1) - Ce bouton permet de
contrôler la durée d'attaque initiale de la voix.
Tournez-le vers la gauche pour obtenir une attaque
plus rapide et tournez-le vers la droite pour une
attaque plus lente. (Voir page 30.)
• RELEASE (Bouton 2) - Ce bouton permet de
contrôler la durée de retombée de la voix. Tournez-
le vers la gauche pour obtenir une retombée plus
courte et tournez-le vers la droite pour une
retombée plus longue. (Voir page 32.)
• ASSIGN 1/DATA (Bouton 3) - Ce bouton a deux
fonctions. En tant que bouton d'assignation
(ASSIGN 1), il vous permet, en le tournant,
d'assigner un paramètre parmi 28—y compris
Volume de Performance, Tempo ou Type pour la
fonction arpège, Temps de Portamento, et autres—
(voir page 26). En tant que bouton d'entrée de
données (DATA), vous pouvez l'utiliser pour
modifier rapidement la valeur du paramètre à éditer
sélectionné .
6
L/MONO
R
DC IN
POWER
FOOT
FOOT
FOOT
INPUT
TO HOST
HOST SELECT
VOLUME
CONTROLLER
SWITCH
OUTPUT
PERFORMANCE
ATTACK
RELEASE
ASSIGN 1/DATA
ARPEGGIO
HOLD
SHIFT
+
PART/LAYER/
OCTAVE
PRESET
USER
+
PRESET USER ARPEGGIATOR
PROGRAM
CUTOFF
RESONANCE
ASSIGN 2
• CUTOFF (Bouton 4) - Ce bouton permet de
déterminer la fréquence de coupure du filtre, c'est
à dire le point au-dessus duquel les autres
fréquences seront supprimées. Tournez-le vers la
gauche pour obtenir une sonorité plus profonde,
plus douce et tournez-le vers la droite pour une
sonorité plus légère, plus brillante. (Voir page 25.)
• RESONANCE (Bouton 5) - Ce bouton permet de
déterminer l'ampleur de la résonance du filtre, ou
accentuation de la fréquence de coupure. Tournez-
le vers la gauche pour produire une réponse
relativement plate ; tournez-le vers la droite pour
ajouter des harmoniques et rendre le son plus
résonant. (Voir page 34.)
• ASSIGN 2 (Bouton 6) - Ce bouton peut être utilisé
pour contrôler un des 28 paramètres que vous lui
avez assigné—y compris Volume, Note Shift, Pan,
Chorus Send, et autres. (Voir page 29.)
# SCENE 1 & 2
Chaque Performance a deux mémoires SCENE
permettant de mémoriser des positions spécifiques des
six boutons de contrôle du son. (Voir page 16.)
• Appuyez simplement sur la touche SCENE 1 ou
sur la touche SCENE 2 pour rappeler
instantanément les réglages spécifiés. Une LED,
située à côté de chaque touche SCENE s'allume
pour indiquer la mémoire SCENE active. Vous
pouvez également sauvegarder à l'avance vos
propres "scènes" en utilisant le mode STORE. (Voir
page 44.)
• Si vous maintenez enfoncée une des touches
SCENE, tout en appuyant sur l'autre touche SCENE,
les deux témoins à LED s'allumeront pour indiquer
que vous pouvez utiliser la molette de modulation,
ou une pédale de commande, pour passer en
temps réel et de manière continue des paramètres
d'une mémoire SCENE à ceux de l'autre. (Voir
page 45.)
IN
OUT
THRU
MIDI
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
VWX
YZ'
&
*
ATK
TIME
STORE
7
8
9
MULTI
UTILITY
ATK
MNO
PQR
STU
TIME
4
5
6
BANK
DEF
GHI
JKL
DEMO
1
2
3
PERFORMANCE
MULTI
ABC
SPACE
0
ENTER
STORE
UTILITY
NO/
YES
QUICK PC
MASTER
TUNE
PERFORM
ARPEGGIATOR
PERFORM
EFECT
TEMPO
SUB
REV
CHO
VARI
VARI
VARI
NAME
LEVEL
COMMON
DIVIDE
TYPE
TYPE
TYPE
PARAM
DATA
MW
FC
PORTA
ASSIGN1
FMOD
PMOD
CUTOFF
FMOD
CUTOFF
VARI
SWITCH
TIME
PARAM
EF
TUNE
NOTE
VEL
ASSIGN2
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
OFFSET
DEPTH
PARAM
DATA
LOW
HIGH
LOW
HIGH
AEG
LFO
DCY
DCY
REL
AMOD
PMOD
FMOD
WAVE
SPEED
PHASE
TIME
LEVEL
TIME
INIT
LAYER
FEG
PEG
DCY
DCY
REL
INIT
ATK
ATK
DCY
REL
REL
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
TIME
LEVEL
EFFECT
FILTER
POLY/
PROGRAM
VOLUME
PAN
REV
CHO
VARI
CUTOFF
REZ
MONO
SEND
SEND
SEND
SYSTEM
MIDI
ASSIGN
UTILITY
KBD
VEL
VEL
TRANS
RCV
DEVICE
LOCAL
BULK
CTRL
TRANS
CURVE
FIX
CH
CH
NO
DUMP
NO
$ ARPEGGIATOR
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction
arpège qui vous permet de produire des arpèges
automatiques en jouant simplement un accord. Un
indicateur apparaît dans le coin inférieur droit de
l'affichage lorsque cette fonction arpège est activée.
(Voir page 22.)
• Il existe plusieurs types d'arpège et plusieurs sous-
divisions de temps. Ces paramètres, de même que
le tempo d'arpège, peuvent être spécifiés grâces
au menu d'édition COMMON 1. (Voir page 23.)
• Appuyez sur cette touche, tout en maintenant la
touche SHIFT enfoncée, pour obtenir la "tenue"
de l'accord arpégé ou pour qu'il continue à jouer
même après que vous avez relâché les touches
du clavier. Appuyez une deuxième fois sur cette
touche pour désactiver la fonction arpège. (Voir
page 23.)
• Une fonction arpège partagé vous permet de
partager le clavier au niveau de la touche C3 ; les
accords que vous jouez à gauche du point de
partage seront arpégés alors que les notes et les
accords que vous jouez à droite de ce point seront
produits de manière normale. (Voir page 23.)
% SHIFT
Cette touche vous permet de changer d'octave et
d'activer les fonctions arpège partagé et tenue d'arpège.
(Voir page 23.)
• Pour changer d'octave, maintenez enfoncée la
touche SHIFT et appuyez sur la touche [–] (baisse
d'octave) ou sur la touche [+] (montée d'octave—
située immédiatement au-dessous de la touche
SHIFT. (Voir page 15.)
& PART/LAYER[–]/[+]
Ces touches vous permettent de sélectionner une des
quatre Layers en mode PERFORMANCE (voir page
14), ou une des 16 Parties en mode MULTI (voir page
17). La Layer ou Partie sélectionnée est indiquée dans
le coin inférieur droit de l'affichage.

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