Yamaha RC-D24 Mode D'emploi page 19

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Visite guidée de la RC-D24
D
Boutons et témoins LAST REC IN & OUT
Ces boutons permettent de régler et de localiser les points LAST REC IN et LAST REC
OUT. Les témoins IN et OUT s'allument lorsque le point correspondant est déterminé.
E
Boutons PROJECT SEARCH
Ces boutons permettent de rechercher des projets. Une pression sur le bouton [
vous amène au début du projet actuel tandis qu'une pression sur le bouton [
amène au début du projet suivant.
F
Bouton et témoin AUTO PUNCH
Ce bouton sélectionne la fonction Auto-Punch In/Out. Le témoin AUTO PUNCH cli-
gnote lorsque la fonction est activée.
G
Bouton SET
Utilisez ce bouton avec les boutons LAST REC [IN], LAST REC [OUT], [A] et [B] pour
fixer respectivement les points LAST REC IN, LAST REC OUT, A et B.
Le bouton [SET] peut aussi être utilisé avec [ENTER] et donne alors accès à la fonction
d'incrémentation automatique des mémoires Locate. Si vous l'utilisez avec le bouton
[LOCATE], vous pouvez modifier le mode d'affichage du compteur.
H
Bouton & témoin REHE
Ce bouton permet de passer en mode d'attente de simulation et, lorsque vous l'action-
nez en même temps que le bouton [PLAY], en mode de simulation d'enregistrement
Punch In. Le mode de simulation (Rehearsal) permet de vous entraîner à réenregistrer
un passage avec reproduction et changement automatique d'entrée pour l'écoute aux
points Punch In/Out sans enregistrer quoi que ce soit sur disque. Le témoin REHE du
bouton clignote pour indiquer le mode d'attente de simulation et reste allumé en mode
de simulation.
I
Bouton & témoin REPEAT
Ce bouton active la fonction de reproduction répétée d'un passage compris entre A et
B. Le témoin REPEAT s'allume lorsque la fonction de répétition est activée.
J
Bouton REW
Ce bouton permet de rebobiner. Appuyez une fois dessus pour un rebobinage 8x. Une
nouvelle pression sur ce bouton permet de rebobiner à 16x fois la vitesse de reproduc-
tion (le témoin cesse alors de clignoter et reste allumé). Si vous maintenez le bouton
REW enfoncé pendant la reproduction, vous reculez à 8x la vitesse de lecture normale.
K
Bouton FF
Ce bouton permet d'avancer rapidement. Appuyez une fois dessus pour une avance 8x
la vitesse normale. Le témoin du bouton FF clignote alors. Une nouvelle pression sur ce
bouton permet d'avancer à 16x fois la vitesse de reproduction (le témoin cesse alors de
clignoter et reste allumé). Si vous maintenez le bouton FF enfoncé pendant la reproduc-
tion, vous avancez à 8x la vitesse de lecture normale.
L
Bouton STOP
Ce bouton permet d'arrêter la reproduction, l'enregistrement, la simulation, le rebobi-
nage et l'avance rapide ainsi que d'annuler le mode de simulation. Le témoin STOP du
bouton s'allume lorsque le D24 est arrêté.
M
Bouton PLAY
Ce bouton permet de lancer la reproduction, de quitter l'enregistrement ou la simula-
tion Punch In/Out et, en conjonction avec les boutons [REC] ou [REHE], de lancer
l'enregistrement ou la simulation Punch In/Out. Le témoin du bouton PLAY s'allume
durant la reproduction, l'enregistrement et la simulation.
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