Table des Matières

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Remarque :
Lorsqu'un seul
programme est
ouvert et que
vous appuyez sur
Arrêter program-
me, le program-
me se ferme et
vous revenez au
Lanceur.
74
Ecran
Programmes
activés
2. Appuyez sur un programme pour le sélectionner.
3. Appuyez sur Arrêter programme.
Le titre du programme s'affiche en italiques pour indiquer sa
fermeture.
La quantité de mémoire libre se met à jour.
4. Appuyez sur Fin pour revenir au Lanceur.

Le gestionnaire de fichiers

Le gestionnaire de fichiers est le répertoire maître de vos pro-
grammes et fichiers. Il affiche la taille et le nom de chaque élé-
ment.
Vous pouvez afficher plus de détails sur chaque élément en
appuyant dessus, puis en appuyant sur Détails pour aller à l'é-
cran Détails de fichier.
Cet écran affiche des informations supplémentaires sur l'élé-
ment, et c'est là que vous affectez une catégorie (le cas
échéant). Lors de leur téléchargement vers eBookMan, certains
éléments sont catégorisés dans Programmes s'il s'agit de pro-
grammes, et dans Contenu s'il s'agit de fichiers de contenu
Franklin. Si désiré, vous pouvez créer de nouvelles catégories
et les affecter à ces fichiers ainsi qu'à la majorité des autres élé-
ments.
Catégorisation des programmes
Vous pouvez affecter des catégories aux programmes et
fichiers, puis afficher ces derniers par catégorie sur le Lanceur.
Suivez les étapes ci-dessous pour affecter une nouvelle catégo-
rie à un programme ou un fichier.
Chapitre 5. Le Lanceur

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