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5. Le Lanceur

Ce chapitre explique en détail les fonctions du Lanceur. Le
Lanceur est l'écran que vous voyez lorsque vous allumez votre
appareil après avoir installé le logiciel eBookMan, étalonné
votre écran, et réglé la date et l'heure dans Mon eBookMan
C'est ici que vous cataloguez et lancez vos programmes et
fichiers, affichez l'heure et la date, voyez la mémoire disponible
et la durée de vie restante des piles.
Icônes
{
Barre d'état
Indicateur de piles
Tous les programmes et certains fichiers de contenu, qu'ils
soient installés soit sur RAM soit sur MMC (MultiMediaCard),
sont représentés à l'écran par des icônes. Les icônes de pro-
grammes, tels que Agenda, Reader Franklin ou Système
AudioBook, s'affichent sur un fond noir, tandis que les icônes de
contenu, tel que les fichiers de musique ou de livres audio, s'af-
fichent sur un fond blanc. Les icônes de programmes et de
contenu provenant d'une carte MMC sont accompagnées d'un
M dans le coin en bas à droite.
Pour ouvrir un programme ou un fichier, appuyez sur l'icône
correspondante. L'icône s'affiche avec une ombre à droite et à
gauche pour indiquer son activation. Pour basculer entre le
Lanceur et le dernier programme affiché, appuyez sur
Vous pouvez afficher un maximum de seize icônes par écran.
Lorsqu'il y a plus d'icônes que l'écran ne peut en contenir, une
barre de défilement s'affiche. Appuyez sur celle-ci ou appuyez
sur les lignes entre les flèches sur la zone de commande pour
vous déplacer vers le haut ou vers le bas, une rangée à la fois.
Heure/Date
Indicateur de catégorie
Mode d'emploi eBookMan
La première fois
®
.
que vous allumez
votre appareil (et
après avoir étalonné
l'écran), vous accé-
dez automatique-
ment à Mon
eBookMan
régler la date et
l'heure. Consultez la
section Mon
eBookMan
plus de détails.
Mémoire
disponible
.
69
®
Remarque :
®
pour
®
pour

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