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Air
Cet effet reproduit l'ambiance d'une pièce, pour créer de l'ampleur spatiale.
PARM1
Size
1 – 100
Règle la taille de l'espace simulé.
Loop
Cet effet vous permet de maintenir un son qui a été joué et de le faire se répéter en boucle. Quand l'effet est activé, le commutateur de fonction 3
est assigné à la fonction de bouclage (Loop). En le pressant, le son peut être lu en boucle.
PARM1
Time
10 – 5000ms
Règle le temps de maintien.
SOS (Sound-on-Sound)
Cet effet permet d'enregistrer des multiples couches pendant que vous jouez le contenu enregistré en boucle. Quand ce type d'effet est activé,
les fonctions spéciales STOP et REC de SOS sont assignées aux commutateurs de fonction 2 et 3. Pour des détails, voir page 54.
PARM1
Time
Spécifi e la durée d'enregistrement. Avec le réglage "Mn", presser une fois
le commutateur de fonction 3 lance l'enregistrement et le presser à
nouveau arrête l'enregistrement. Avec un réglage autre que "Mn", la
combinaison du réglage de BPM actuel et du symbole de note choisi
détermine la durée d'enregistrement.

Module REVERB

Ce module comprend divers types de reverb, réflexions premières et multi-tap delay (retards multiples).
Hall
Cette reverb simule l'acoustique d'une salle de concert.
Room
Cette reverb simule l'acoustique d'une pièce.
Spring
Cet effet simule une reverb de type à ressort.
Arena
Cette reverb simule l'acoustique d'un grand site comme une enceinte sportive.
TiledRoom
Cette reverb simule l'acoustique d'une pièce carrelée.
ModernSpring
Cet effet simule une reverb à ressort avec un son brillant.
Les six types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1
1 – 30
Decay
Règle la durée de la reverb.
E/Refl ection (Early Refl ections)
Cet effet isole uniquement les réflexions premières de la reverb.
PARM1
Decay
1 – 30
Règle la durée de la reverb.
ZOOM B9.1ut
PARM2
Refl ex
0 – 10
Règle la quantité de réflexions par
les murs.
PARM2
0 – 100
Mix
Règle le rapport de mixage du son
d'effet.
Mn
PARM2
Pre Delay
1 – 100
Règle le retard entre l'entrée du son
d'origine et le début du son
réverbéré.
PARM2
Shape
-10 – 10
Règle l'enveloppe du son d'effet.
Dans les négatifs, l'enveloppe est
inversée. A 0, l'effet est une reverb
gate. Dans les positifs, l'enveloppe
est une enveloppe d'atténuation.
Types et paramètres dʼeffet
PARM3
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
PARM3
Mode
Trg, Hold
Sélectionne "Trg" (le son est
maintenu tant que le commutateur
est pressé) ou "Hold" (une pression
lance le maintien et une autre l'arrêt)
comme mode de production sonore.
PARM2
Mix
0 – 100
Règle le rapport de mixage du son
d'effet.
PARM3
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
PARM3
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
PARM4
Mix
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
mélangé au son d'origine.
PARM4
0 – 100
Mix
Règle le niveau du son d'effet
mélangé au son d'origine.
PARM4
Mix
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
mélangé au son d'origine.
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