Panasonic PT-RQ22K Manuel D'utilisation page 43

Projecteur dlp utilisation commerciale
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Objectif fisheye (N° de modèle : ET-D3LEF70)
Remarque
f Cette illustration est créée en partant du principe que la position et la taille de l'image projetée ont été alignées afin de s'afficher en plein
écran.
f Cette illustration n'est pas à une échelle exacte.
f L'axe optique de l'objectif est l'axe symétrique passant par le centre du système d'image optique. Cela ne correspond pas à la position du
centre de l'image à la position initiale. La position initiale est une position d'origine du déplacement de l'objectif (position verticale et position
horizontale de l'objectif) dépendant du résultat d'étalonnage.
f Lorsque l'extrémité avant de l'objectif de projection se rapproche du point central de l'écran sphérique et de l'axe central de l'écran
cylindrique, l'uniformité de la mise au point et de la luminosité de toute l'image projetée est améliorée.
L
L1
θ
D
Plage de distance de projection
prise en charge (L)
Dimension de la partie saillante
de l'objectif (L1)
Formule de calcul de la position
de la pupille de sortie (D)
*1
*1 L'unité de la valeur à laquelle assigner le θ est le °. Les valeurs obtenues par la formule de calcul (m) contiennent une légère erreur.
Angle de vue de projection (θ)
(Unité : °)
10
20
30
40
50
60
70
80
91,6
Remarque
f Pour la plage de réglage de la position de l'image projetée avec le déplacement de l'objectif, reportez-vous à la section « Plage de
déplacement de l'objectif » (x page 87).
Chapitre 2 Mise en route — Installation
D
L1
Distance de projection (distance entre l'extrémité avant de l'objectif de projection et la surface de l'écran)
Dimension de la partie saillante de l'objectif (distance entre la surface avant du projecteur et l'extrémité
avant de l'objectif de projection)
Angle de vue de projection (angle depuis l'axe optique de l'objectif)
Position de la pupille de sortie
= -10
Valeur de la position de la pupille de sortie (D) (valeur approximative) (Unité : m)
L
Axe optique de l'objectif
θ
2 à ∞
0,385
x θ
- 3 x 10
x θ
- 1,73 x 10
-8
3
-7
2
0,0232
0,0229
0,0224
0,0216
0,0206
0,0191
0,0173
0,0150
0,0116
Écran
(Unité : m)
x θ + 0,02342
-5
FRANÇAIS - 43

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