Edition Du Bloc Réverbe - TC-Helicon VOICE WORKS PLUS Notice D'utilisation

Unité de traitemenet de la voix
Table des Matières

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EDITION DE REVERB,
D1: Source d'entrée du délai et source de
temps/tempo
Src: (Source de contrôle du temps de délai) Détermine
laquelles de ces trois méthodes vous voulez utiliser
pour régler le temps de délai. Cela inclue l'entrée
manuelle du temps de délai exact pour les lignes de
délai gauche et droite (Time), le "tapping" de la roue
Data, en mesure avec votre musique pour avoir les
temps calculés automatiquement (Tap), où l'unité peut
être réglée pour dériver son temps de délai sur une
horloge MIDI entrante (MIDI)
L-DelTime-R: (temps de délai manuels gauche et
droite) Ces réglages sont affichés quand Src est sur
Time. Vous pouvez régler jusqu'à 1800 ms (1,8 s) de
délai pour les lignes de délai gauche et droite
Tempo: Ce réglage s'affiche seulement si Tap ou MIDI
est sélectionné au paramètre Src. Il y a un réglage pour
tempo en BPM qui est utilisé pour calculer les temps
de délai pour les lignes gauche et droite, et en fonction
de la subdivision spécifiée au paramètre suivant.
L - Beat Div - R: (division de temps gauche et droite)
Lorsque Src est sur Tap ou MIDI, vous pouvez accéder
à cet écran pour spécifier la subdivison du tempo en
unités égales ou même syncopées.
D2: Quantité de Feedback simple et croisé
FBL, FBR: (Feedback gauche et droite). réinjecte une
portion de signal en sortie du bloc délai à l'entrée de
celui-ci pour ajouter des répétitions.
XFL, XFR: (Feedback croisé gauche et droite)
feedback croisé retourne l'audio retardé à l'entrée du
bloc de délay du côté opposé pour des effets de type
pingpong.
D3: Filtre Coupe bas
LowCutL, LowCutR: (Coupe-Bas gauche et droite)
Réduit les basses fréquences sur les répétitions pour
les contraindre vers une bande spécifique.
D4: Filtrage coupe-haut
HiCutL, HiCutR: (Coupe-Haut gauche et droite)
Réduit les hautes fréquences des répétitions de délai
pour les contraindre vers une bande spécifique.
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MOD ET DELAY
Edition du Bloc Réverbe: R0-R3
La réverbe est sans conteste l'effet vocal le plus
courant. Elle peut ajouter de l'espace qui adoucit les
attaques et les fins abruptes de phrases lyriques.
Beaucoup de types de réverbes sont supposés imiter le
son naturel des espaces comme les églises, les clubs ou
et les halls, mais pas tous. Certains effets de réverbes
recréent des effets électromécaniques comme plaques
et ressorts. Toutes les réverbes sont faites de
premières réflexions (rooms) et de sons réverbérants
plus longs (queues)- Les paramètres de contrôles sont
en général le niveau ou taille de la salle (Room Level)
et le niveau et déclin de la queue (Tail level, Reverb
Decay). De plus , un court délai peut être ajouté entre
la voix directe et le signal de réverbe (predelay) qui
augmente la clarté en séparant brièvement la voix
directe de sa réverbe. De loin le contrôle le plus
important est le niveau de la réverbe. Un preset de
réverb peut avoir de très différents résultats pour
l'auditoire selon qu'il est mixé subtilement ou devant
dans le mix.
R0: Reverb Style (Sélection de style de Réverbe)
Utilisez le soft knob assignés à ce paramètre pour
choisir un style de réverbe
R1: Réglage du temps de Decay et prédélai
DecayTime: (Temps de Decay ) Régle la longueur de la
queue de réverbe
PreDly: (Predelay) Introduit un délai court entre le
signal audio dry et l'attaque de la réverbe pour simuler
Le
des espaces plus vaste et pour améliorer la séparation
audio entre le signal direct et la réverbe.
R2: Filtre de la queue de Réverbe
LowColor, HiColor: Ce sont des filtres préréglés qui
façonnent la réponse des fréquences hautes et basses
de la queue de réverbe
R3: Niveau de balance Room et tail
RoomLev: (Niveau de Room ) Chaque style de réverbe
a un son de premières réflexions courtes préconfiguré
qui peut être boosté ou atténué grâce à ce paramètre
TailLev: (Niveau de Tail) La queue est la composante
longue et déclinante de la réverbe.Vous pouvez ajuster
le mix entre les premières réflexions et la queue grâce
à ce contrôle.

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