Jeux (J); La Chasse De Braille (C); Le Jeu Du Pendu (P) - Help Tech Active Braille 2021 Guide Utilisateur

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Active Braille 2021
Fonctionnement de l'Active Braille
Pour mettre fin à la connexion audio, appuyez à nouveau sur [ESP + 2 5 7 8]. Là encore, le
téléphone doit être brièvement basculé sur l'écran de verrouillage pour détecter le
changement.

5.1.8 Jeux (J)

Pour apprendre l'écriture braille de manière ludique, nous avons implanté deux jeux dans
Active Braille : Le jeu premier s'appelle « Le jeu du pendu ». L'objectif consiste à trouver un
mot en devinant les lettres qui le forme. Le second est le jeu « La chasse de braille ». Il
soutient l'acquisition de la lecture tactile du braille.
5.1.8.1

La chasse de braille (C)

La chasse de braille est un jeu qui est uniquement géré par la position de lecture reconnue
par ATC. Lors du tout premier démarrage, il n'est pas nécessaire d'appuyer sur une touche
quelconque pour commencer une partie.
Lorsque le jeu commence, 13 combinaisons de points s'affichent. Pour faciliter l'orientation,
un caractère représenté par les 8 points braille précède chaque combinaison. Pour débuter
une partie, touchez la forme des points de gauche puis gardez-la en mémoire. Partez
ensuite à la chasse en tentant d'identifier tactilement les 12 autres formes d'après la
combinaison maîtresse des points. Lorsque vous croyez l'avoir trouvée, gardez le doigt sur
le caractère jusqu'à ce que vous entendiez trois sons. Tant que les sons sont audibles, vous
avez la possibilité de poursuivre la recherche en allant vers la droite ou vers la gauche. Si
vous choisissez de demeurer sur la position choisie et que vous avez correctement reconnu
la combinaison de points, vous entendrez un bref signal de victoire. Un signal
d'avertissement est au contraire émis si vous êtes dans l'erreur. Dans les deux cas, le jeu
vous propose une nouvelle partie avec une nouvelle combinaison de points.
Remarque : Ce jeu exige de la vitesse. La partie est perdue si vous ne retrouvez pas la
forme correcte des points en l'espace de quelques secondes. Dans ce cas, une nouvelle
forme de points apparait. Le jeu se termine après sept parties. Il se termine aussi si, trois
fois de suite, vous n'avez pas reconnu la forme des points.
5.1.8.2

Le jeu du pendu (P)

Dans cette variante du jeu du pendu classique, l'Active Braille choisit aléatoirement un mot
mystérieux. Le but du jeu consiste à trouver un mot en devinant les lettres qui le composent.
Lorsque vous commencez une partie, une série de points apparaissent sur votre afficheur
braille. Chacun des points correspond à une lettre de ce mot votre afficheur. Chaque point
correspond à une lettre du mot mystérieux. Il est maintenant temps de commencer à deviner
en saisissant une première lettre sur le clavier braille ou le clavier externe. Si la lettre fait
partie du mot mystérieux, elle s'affiche à toutes les places du mot. Vous entendrez aussi un
signal de triomphe. Si vous entendez un signal d'avertissement, le mot ne contient pas cette
lettre et vous perdez un point. Chaque proposition erronée est suivie d'un signal
d'avertissement plus élevé. Pour gagner la partie, vous devez deviner le mot entier. Dans
ce cas, l'Active Braille affiche le message suivant : Vous gagnez la partie ! La partie est
perdue après la septième lettre erronée. Dans les deux cas, la partie est terminée et vous
pouvez en commencer une autre. Vous quittez le jeu en appuyant sur [ESP+1+5] (accord
e) (ou sur {Ctrl e} du clavier externe).
Les mots clés sont sauvegardés sur la carte mémoire SD, dans un fichier du répertoire
/HTSYS/LANGUAGE. Chaque langue disponible peut avoir son propre fichier. Le nom du
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