Guitar Sim. (Guitar Simulator); Slow Gear; Defretter - Boss GT-10 GUITAR EFFECTS PROCESSOR Mode D'emploi

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Chapitre 8 Guide des paramètres

GUITAR SIM. (Guitar Simulator)

La simulation des caractéristiques des éléments spécifiques
d'une guitare comme les micros et le corps vous permet de
recréer divers types de guitare à partir d'une seule.
Paramètre/
Explication
Plage
Type
Sélectionne le type de simulateur de guitare.
Transforme un simple bobinage en hum-
'S'→'H'
bucker.
Transforme le son d'un humbucker en
'H'→'S'
son d'un simple bobinage.
Transforme un humbucker en son de sim-
'H'→'HF'
ple bobinage en position intermédiaire.
Transforme un simple bobinage en son de
'S'→Hollow
guitare acoustique avec résonance du
corps.
Transforme un humbucker en son de gui-
'H'→Hollow
tare acoustique avec résonance du corps.
Transforme un simple bobinage en son de
'S'→AC
guitare acoustique.
Transforme un humbucker en son de gui-
'H'→AC
tare acoustique.
Transforme un son de capteur piezo en
'P'→AC
son de guitare acoustique.
Low
–50~+50
Ajuste le timbre du grave.
High
–50~+50
Règle le timbre de l'aigu.
Body
Réglage du son du corps quand le para-
mètre "Type" est réglé sur 'S' → Hollow,
'H' → Hollow, 'S'→ AC, 'H' → AC ou 'P'
→ AC.
0~100
Le son du corps de l'instrument augmen-
te avec la valeur; réduisez cette valeur
pour obtenir un son proche de celui des
capteurs piezo.
Level
0~100
Règle le volume.
108

SLOW GEAR

Cet effet produit un accroissement du volume (à la manière
d'un son de violon).
Paramètre/
Explication
Plage
Sens (Sensitivity)
Sensibilité de l'effet Slow Gear. Lorsque la
valeur est faible, l'effet ne peut être obte-
0~100
nu que sur les attaques les plus fortes.
Lorsque la valeur est élevée, l'effet est ap-
pliqué même sur les notes les plus faibles.
Rise Time
Durée nécessaire pour que le volume at-
0~100
teigne son niveau maximum à partir du
moment où la note est jouée.

DEFRETTER

Simule une guitare fretless.
Paramètre/
Explication
Plage
Tone
Détermine l'intensité du "flou" entre les
–50~+50
notes.
Sens (Sensitivity)
Détermine la sensibilité en entrée du dé-
0~100
fretteur.
Attack
0~100
Règle l'attaque du pincement des cordes.
Depth
0~100
Contrôle les harmoniques.
Resonance
Applique une résonance caractéristique
0~100
au signal.
EffectLev (Effect Level)
Détermine le volume du signal traité par
0~100
le défretteur.
DirectLev (Direct Level)
0~100
Règle le volume du signal direct.

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