KETRON SD Série Manuel D'instruction page 27

Table des Matières

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F4/F9 Sustain - Portamento -Expression:
F5 Duet/Trio:
permet de choisir le mode de réponse polyphonique au clavier pour créer d'intéressantes combinaisons entre les timbres.
SAUVEGARDER ET CHARGER UN PROGRAM
Après avoir modifié ou programmé un Program, il est nécessaire de le sauvegar-
der ou en mémoire ou sur disque.
POUR SAUVEGARDER CHAQUE PROGRAM DANS LA MÉMOIRE RAM
Sélectionner le program à sauvegarder.
Entrer dans le mode E E d d i i t t P P r r o o g g r r a a m m , en appuyant de nouveau sur le bouton fonc-
tion correspondant au Program choisi ou à partir de la page d'écran principa-
le en appuyant sur F F 8 8 E E d d i i t t P P r r o o g g r r a a m m .
Appuyer S S A A V V E E / / E E N N T T E E R R . La page-écran affichera la position de mémoire de desti-
nation, que l'on pourra changer en entrant le numéro par les boutons S S T T Y Y L L E E ,
et le nom à attribuer au Program, en utilisant les touches du clavier.
Valider la sauvegarde par F F 1 1 0 0 S S a a v v e e . Annuler l'opération par F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .
POUR SAUVEGARDER CHAQUE PROGRAM SUR DISQUE
Appuyer D D I I S S K K et sélectionner le disque de destination pour sauvegarder le Program, à l'aide des boutons P P A A G G E E + + / / - - ; dans le cas du disque
dur sélectionner aussi le répertoire de destination.
Répéter la procédure décrite pour la mémorisation en RAM jusqu'à la page de S S A A V V E E / / E E N N T T E E R R
Activer la sauvegarde sur disque par F F 9 9 S S a a v v e e T T o o D D i i s s k k .
Valider l'opération par F F 1 1 0 0 E E x x e e c c , ou l'annuler par F F 5 5 E E s s c c a a p p e e .
Lorsque le Program que l'on veut sauvegarder sur disque a le même nom qu'un Program déjà existant, l'écran affichera trois options:
F5 Name permet de renommer le Program et par la suite de valider la sauvegarde par F F 1 1 0 0 E E x x e e c c .
F F 1 1 0 0 O O v v e e r r w w r r i i t t e e active la sauvegarde en effaçant sur disque le Program déjà existant.
F F 4 4 D D i i r r affiche le répertoire du disque en permettant à l'utilisateur de contrôler les noms déjà existants. Du répertoire on ne peut
revenir à la page de sauvegarde sur disque qu'en sortant par E E X X I I T T et ensuite en répétant toute la procédure que l'on vient de décri-
re. Dans ce cas toute modification apportée au Program sera gardée en mémoire volatile.
POUR CHARGER CHAQUE PROGRAM À PARTIR DU DISQUE
Appuyer le bouton DISK
Sélectionner à partir de quel disque effectuer le chargement par les boutons PAGE +/-.
Sélectionner le type de fichier à charger par F5 File Choice
Sélectionner F2 Single Program ou F F 7 7 P P r r o o g g r r a a m m pour charger un bloc complet.
Taper par le petit clavier numérique (boutons S S T T Y Y L L E E S S ) le numéro du répertoire où sont contenus les Single Programs à charger.
Sélectionner le Program à l'aide des boutons D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R
Appuyer F2 Load.
Low: la Voice n'est active que pour les valeurs de vélocité comprises de 0 jusqu'à la valeur de vélocité spéci-
fiée en F F 1 1 0 0 T T h h r r e e s s h h o o l l d d par les boutons D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R
High: la Voice ne jouera que pour les valeurs de vélocité comprises de la valeur de vélocité spécifiées en F F 1 1 0 0
T T h h r r e e s s h h o o l l d d jusqu'à la valeur 127 (dynamique max.).
Cross: à n'activer que pour les première deux Voices; il permet un passage graduel d'une Voice à l'autre suivant
la dynamique, où le point central de ce passage est fixé par la valeur F F 1 1 0 0 T T h h r r e e s s h h o o l l d d .
permet d'autoriser ou pas l'emploi du Sustain, du Portamento et de l'Expression. Les trois rangées
de paramètres ne seront atteintes que par les boutons fonction F F 4 4 / / F F 9 9 .
Off: aucune alternative de réponse polyphonique n'est activée.
D D u u e e t t : : la première Voice Program aura la priorité comme note la plus aiguë, la deuxième Voice aura la priorité
comme note la plus grave. Par exemple si la première Voice est une clarinette et la deuxième Voice est une
trompette, en jouant deux notes nous aurons la clarinette qui jouera toujours la note la plus aiguë et la trom-
pette qui jouera toujours la note la plus grave.
T T r r i i o o : : comme pour Duet pour la troisième Voice qui dans ce cas jouera toujours la note la plus grave.
S S t t e e e e l l : : permet de n'attribuer le pitch bend qu'à la note la plus grave entre deux notes jouées en même temps,
en simulant d'un bon réalisme l'effet typique de guitare hawaïenne ou de pedal steel guitar.
M M o o r r p p h h : : par la molette de Modulation il est possible de contrôler le mix entre les deux timbres attribués à Voice
1 et 2. Lorsque la Modulation Wheel est placée au min., on n'écoutera que la première Voice; lorsqu'elle est au
max. on n'écoutera que la deuxième Voice. De cette façon il est possible d'obtenir un morphing entre les deux
Voice en temps réel et contrôlé par le musicien.
Program et One Touch
SD5
117

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