Casio MG-660 Manuel De Fonctionnement page 107

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a tale punteggio. Chi arriva più vicino vince. E' necessario controllare attenta-
mente il punteggio di ogni incontro.
Il gioco
sarà più
interessante
se si pone
anche
la regola di non superare il
punteggio prefisso.
b)
Al pericolo!
Si
cerchi
d'ottenere
il punteggio
minore
permettendo
agli
invasori
quasi
d'atterrare
prima di far fuoco.
Bisogna
completare
l'incontro prima che la
terza
ed
ultima
linea di difesa venga
infranta
altrimenti
il punteggio,
pur
basso, non è valido.
Il punteggio più basso d'ogni incontro nella Parte 1 è di 160 punti.
c)
Morte improvvisa
Eseguire
tutti
gli
incontri
senza
mirare
all'ammiraglia.
Quando
la
nave
ammiraglia
appare
il gioco
è finito.
Per
non
far apparire
l'ammiraglia
si
premano numeri la cui somma viene ad essere 10, 20, 30,....ecc..
* Dopo
essersi impratichiti con questi giochi, si provi a lavorare di fantasia
creando nuove regole — è un mondo da scoprire!
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