Fig. 12
GAME OVER
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Il punteggio finale.
Numero degli incontri.
= Punteggi alti
Il punteggio
più
alto
viene
memorizzato
anche
quando
si spegne
l'appa-
recchio,
ma
viene cancellato
premendo
il tasto
(ad eccezione
che nella
funzione di auto spegnimeto).
# || segreto per ottenere un "buon punteggio"
Partendo
dal
principio
che ogni volta che si colpisce la nave ammiraglia si
ottengono 300 punti, più volte la si colpisce più alto sarà il punteggio.
Per fare ciò, ci si aspetti
l'apparizione dell'ammiraglia
dopo
aver ottenuto
un
punteggio
di
10, 20, 30. ... punti di somma
dall'inizio dell'incontro o
dopo
l'apparizione
dell'ammiraglia
stessa, e ciò è valido
in qualsiasi com-
binazione numerale. (Fig. 13 - 14)
Per cui ci si impratichisca
in modo da ottenere deliberatamente
i punteggi
— 103-