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T ' O R D I N A T F U R J O U F C O N I R I L U I M E M E
vous poulcz demandcr à l ordiiâteur d€jous contre lui méfre, pour celâ il sùllir q!'âu
Lieu dcjouer vous appuyez sur la rouche 'CO ,lordinareurjouerâaliêrnalivenentpour
lcs blancs cl pour les noirs.
' s
l,c MICRO CHESS vous oilre la posibilitè uniqùe d annule. votre drnier coup dèjà
loùÉ. Pour ceh ii faut ioùt d abord lahser lordinateur jouer son coup d déplacer sa
piécc puis .ppùycr su. la rouche TAKE tsaCK . les loyrnts de la rangôe dc la
ùtonnc dc lâ.asc d âtrilac du dernier coupjoué parlordinateur vont alos clignoter. 11
tulr appuyer sur la piècc dc cetc case d atri!Éc puis la replaccr dans la case départ qui
!a ctrsnorcr cr âppuycr ocssus.
ll lau( de nouveau appuyer sur la touche TAKE BACK
les clisnotants indiqueront
rlùs lc dùrnier coup que vous avezroué en conûençant pàr lâ case d airivéeilfaut que
lous replacrez volre piece sur la case de dépa( conme indiqué ci dèssus,
Les pièces évenluellement caplurées doivent être remises en place sans âppuyer dessus.
ANNULATION D'UN COUP JOUE (TOUCHÉ'TAKE
BACK")
9 .
L E R O Q U E
L ordinaleur indique le roque simplemenl cn indiquant le déplac€ment dù roi. La tour
doil êlre déplâcée sans appuyer dc$us, dc la mèrne façon lous pouvez rcquer en
déplaçanr le roi conmc d habiludc puis cn dôplaçant lâ rou. sans appuyer dessùs.
L-odiirateur accepte lc.oquc méne apris quc vous ayez programme des positions de
pLcces lvoir prrasraphe I5).
10,
PRISE En PASSANT
Sivous mêmeou l-ordrnaleur faitent une prise èn passùnt, n oubliez pâs de reûer le pon
ùpruré. vous ne pouvez pas laired€s prisesen passânt lorsquevous avezenreeislré ds
posirions de pièces dâns lordinàteur car il ne peut pas !érifier la lèsâlité de ce coup.
II.
PROMOTION DES PIONS
Si lun dcs pions (blanc ou noù) aueind la derniè.e ransée de léchiqùi€r lâ plùs éloisnée
de son poinr de déparl. lordinareur doit lê translorner aulodâliqueme.t en reine.