V€ùill€z nolcr qùe chaque acrion esr lccompagnée pâ. une tonalne rcnorc ce qùi
indique .nr.. aur.e qle l o.dinateur a .cccptè le .oup que voùs ven.z dc joùer. voùs
pouv.2 cepcndant supprim.r c.t1c to.alilé sonore d
âppuyant sur ls toùch€
'souND_.
Àôendonr Quand vous éleisnez votrcjcù cl'ivous ne voul€z pûs quc lb.dinatcur sa.de
en mémoiÉ la position d€s pièces dc la parrie en coure. vcùilb vous à$urcr que
linær.upteur "nênôry" snué slr le côté gaùchc de vore jc! est dans la position "olt'
sinon la con.ommation d€ vos piles continuc (!oir chapitr. l5).
Le MICRO CHEss étant ùn j€ù à sensor il n'y r plB de clavi.r er d'amch.sc
alphanumérique. Les dépla.emenls des pièces jouæs par voùs ou par lbrdinateur sonl
indiqués par lcs 2x8 voyanrs lumineux sitùcs du bord de chaque rangè €r dc .haquc
colonnÈ, Châqle.ase de léchiquier pcut êtrc locsli*e par les voyant! d. la colonnc el
tes voyanc dc la .angée corspondanl..
Po!. @mmcnc.r lnc parrie appuycz sur la tolche "NÊw OAME
et rous joleæz
âutomariquem.nt lcs blancs (poù. chanser de @!leù voir para8raph. 5). tæ voyei
''wHlTE'clignot
e qùi indiquc qu. c .sr à vous dejou.r- Appuy.z douccmol sur la
piÈe quc wus voûLz jou.r €t les deux voyanls d€ lâ rangac .l d. lâ olonne
corespondanr. s'allunent. Prenez lâ pièc., pôs.z la sùrl. cas€d'.rrivæ.t appùyr sù.
la pièce doucemcnr. L6 voyants de lâ.olonne ct de ls rangée de cette case sallunent
une aois ce qui indiquc que le coup que vous venez d€ jouer a èté .nrcsisrre par
lo.dinaleur. Tânt que Iordinateû relshil lvanl de jou€r À son loui, s.ul le voyant
'BLACK
csl allumé. Quæd il a rrouré la rèponse voùs cnkndrcz un son er des
voyanrs d une colonnc cl d ùne ransæ vont clignoter. ce qui indiquera la cas. dc dËpan
d.l. pié.c rvcc l5qùcue lordinal€ùr veut joùer- Appurez dolcemcnt sur etc pia€ el
p.enczla. vou. vcræz nainrenel
lc voysnl de la ca$ d ùrivæ cliSûor€r, il taul
majdt.nanr pos.r la piè€ sur æIt€ c.sc ct .ppuy€z su. €ll. do!c.m.nt. LÊ coup joùé
par lo.dinatcu. cst mainl.nant .éalisé. t
voya.t "wHlTE
ræolni.nce alors â
clignoler cc qui indiqu€ que ctst à vous de jouc..
I.
DEPI-ACEMENT DES PIECES
2.
COUPS TLLEGÂUX OU IMPOSSIBLES
L, MICRO CHESS.st prcgramdé s.lon l.r ri8l6 inrcmatio. al.s d'èc hêc ct n'acccpL
prs le @!p! illègaur,
Si vous c$ay.z d. joù.r un oup illégal 16 voyets dc toutcs l$ colonn.s ct dc tour.s
l.s ranBæs sauf c.ll.s de l. câsc illégalcm.nr @c!Ée vont clignotéca. ll laut rlors
t-