Préambule Nous vous remercions d’avoir choisi une console Strand Lighting. Nous sommes certains qu’elle vous donnera entière satisfaction et que vous aurez plaisir à découvrir toutes les possibilités offertes par votre nouveau système. Vous disposez des informations essentielles pour installer et faire fonctionner votre système. Lisez bien les documents et conservez les.
Berlin Strand Lighting GMBH Ullsteinstrasse. 114-142, HAUS C D-12109 Berlin, Germany Tel. +49-30-707-9510 Fax +49-30-707-95199 Hong Kong Strand Lighting Asia LTD 20/F., Delta House 3 On Yiu Street Shatin, N.T. Hong Kong Tel. +852-2757-3033 Fax +852-2757-1767 London Strand Lighting Limited...
Table des matières Préambule ........................ 2 Strand à travers le monde ..................3 Pour commencer ..................... 6 Le concept ........................ 6 Pour commander ..................... 6 Spécifications mécaniques ..................6 Conformité ....................... 6 Découverte de la Console ..................6 Face Avant ..............................7 Face Arrière ..............................
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Table des matières 12 Mode Contrôle des circuits................27 Affichages des Menus pour le contrôle de 12 circuits ................27 - Patch ................................ 28 Affichage du Patch ............................. 29 Patch par défaut ............................29 Mode manuel Une préparation ......................... 30 Maintien –...
A l’ouverture du carton d’emballage, vérifiez bien la présence des éléments ci dessous. En cas de pièce endommagée ou manquante, veuillez contacter aussitôt votre transporteur ou l’agent Strand Lighting le plus proche. Liste des pièces pour l’Amérique du Nord : (1) Console série 301...
Guide abrégé 1. Master– le Master ou Général, est un potentiomètre qui contrôle de façon proportionnelle l’ensemble des circuits en sortie de la console. Cette fonction détermine l’intensité maximum sur l’ensemble des circuits (potentiomètres). Le général est toujours actif. 2. Touches de navigation – ces touches permettent de déplacer un curseur sur l’écran LCD pour accéder aux réglages et pour changer de mode.
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– entrée utilisée lorsque la console 301 est maître. Elle reçoit le connecteur DMX512 XLR 3 broches qui est relié à la sortie Link Output de la console 301 esclave. Link Output – sortie utilisée lorsque la console 301 est esclave. Elle reçoit le connecteur...
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électrique appropriée. Connectez le câble DMX512 provenant des gradateurs à la sortie DMX512 de la console 301. Il se peut que le câble DMX soit déjà relié à la sortie de la console principale du système d’éclairage. Pour que le 301 puisse envoyer les mémoires de sauvegarde aux gradateurs,...
Navigation de base 1. Back Up 2. Events Player 3. 12 Ch Control Quit +/- Confirm Sur la console Série 301, la navigation de base s’effectue à l’aide de quatre boutons (ci-contre à gauche), dont les fonctions sont inscrites au bas de l’écran LCD.
Mode Sauvegarde (Back up) Capacité La console Série 301 peut enregistrer jusqu’à 144 mémoires sur une trame DMX (12 pages comportant 12 mémoires par page). (Une trame DMX se définit comme 512 sorties DMX.) Vous pouvez capturer plusieurs trames DMX mais, pour cela, il vous faudra plusieurs consoles 301.
Menu - Menu – cet affichage donne accès au menu Sauvegarde qui permet d’effacer des mémoires, de régler l’alarme sonore et l’horloge. 1. Delete Scene 1. Delete Scene 2. Set Buzzer 2. Set Buzzer 3. Set Clock 3. Set Clock Quit +/- Confirm Quit +/- Confirm Delete Scene (Effacer mémoire) –...
Supprimer les mémoires (Delete All Scenes) Delete All Scenes – supprime toutes les mémoires de toutes les pages. 1. Del One Scene 2. Del Page Scene 3. Del All Scene Quit +/- Confirm Delete All Scene Appuyez sur Con- Sure? firm pour effectuer la suppression désirée Quit...
Transfert temporisé – Cross fade time – cette fonction, représentée par “(XFtm)”, vous permet de régler le temps de transfert par défaut. Ce temps peut être une valeur entre 0 et 99 secondes. (Les touches de navigation vont de 0 à 99.) 12:00:00 Page:01 C-Page:XX Ch:01 Level:00...
à la section Fonctionnement Pour enregistrer des préparations comme mémoires de secours sur la console 301, à partir de la console principale, c’est simple et rapide. Mais vous devez savoir certaines choses lorsque vous travaillez avec plusieurs pages.
- Mémoires de secours sur plusieurs pages Il est très courant d’avoir à effectuer un transfert entre une mémoire de secours qui se trouve sur une page et une mémoire de secours qui se trouve sur une autre page. L’exemple suivant vous montre comment aller du potentiomètre 12 sur la page 1 au potentiomètre 1 sur la page Assurez-vous d’abord que vous avez enregistré...
Note : Quand les mêmes numéros de potentiomètres sont utilisés dans plusieurs pages et qu’une mémoire est active sur un potentiomètre de la page précédente, ce potentiomètre conservera la préparation active jusqu’à ce qu’il soit descendu à zéro. Alors, il rechargera automatiquement la mémoire de la page courante.
événement prévu. <Ms> - ceci vous permet de savoir que la console est en mode Maître. Avec une seule console 301, cet affichage devrait toujours être Ms. Menu – vous permet de régler les options de configuration et de supprimer des items spécifiques du mode courant.
4. Set Clock Set Clock – permet de régler l’horloge interne Quit +/- Confirm - Supprimer Événement Supprimer un seul Événement (Delete One Event) 1. Delete Event 2. Set Default Ft 3. Set Buzzer 1. Del One Event Quit +/- Confirm 2.
- Régler le temps de transfert par défaut Set Default Fade Time – permet à l’opérateur de régler le temps de transfert par défaut pour les événements. 1. Delete Event 2. Set Default Ft 3. Set Buzzer Utilisez la flèche Escape pour faire Quit +/- Confirm Default Fadetime...
Enregistrement des Événements temporisés Une fois les consoles configurées de manière à enregistrer un événement temporisé sur le potentiomètre 1, vous pouvez avancer jusqu’à la mémoire qui se trouve sur la console lumière principale. Maintenez le bouton Record Scene tout en appuyant sur le bouton Flash qui correspond au potentiomètre 1.
Programmation de la restitution des Événements temporisés Une fois un événement enregistré, vous pouvez décidesr de sa restitution à un moment précis. Pour programmer la restitution de l’événement 1, appuyez sur le bouton de flash du potentiomètre 1. 12:00:00 ET:01 On: _ _:_ _ Off: _ _:_ _ >...
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Notez que, lorsque vous faites démarrer la liste des événements, les LEDs témoins s’éteignent pour vous signaler que les potentiomètres sont maintenant désactivés. Si vous lancez la liste des événements alors qu’un potentiomètre est actif, les intensités qu’il contient se figent et ce potentiomètre devient inactif.
La console 301 peut être utilisée comme un pupitre manuel à préparation doté d’une véritable trame DMX 512 qui lui offre les possibilités d’un patch de 512 adresses DMX. La console 301 peut alors contrôler 12 circuits sur une seule préparation. La fonction de maintien (Hold) lui permet de fonctionner en mode Deux préparations.
- Patch Patch – cette rubrique vous permet de visualiser le patch et de modifier l’affectation des gradateurs aux circuits de contrôle de la console. Édition du Patch Edit Patch – Cette rubrique vous permet de modifier le patch. Déplacez-vous avec les touches XFtm <Ms>...
Affichage du Patch Display Patch – cet écran vous permet de voir le patch circuit par circuit. Déplacez-vous avec les flèches Up / Down pour sélectionner l’affichage du patch (Display Patch) puis appuyez sur Confirm pour valider. XFtm <Ms> Patch 1.
Mode manuel Une préparation Vérifiez que le général est à 100% ou à l’intensité désirée. Tous les potentiomètres actifs ont été capturés. Réglez les niveaux des potentiomètres pour la mémoire suivante. Réglez les potentiomètres 1 à 12 aux intensités désirées pour créer votre mémoire.
Plusieurs Unités/Multiple Units Capacité Chaque console 301 peut distribuer une trame DMX. Vous pouvez connectez jusqu’à 32 consoles 301. Configuration Pour un système comportant deux consoles, Strand vous recommande que la première trame DMX soit commandée par le Maître et que l’esclave commande la seconde trame. Vous trouverez, illustré...
301 est réglé sur Maître. Fonctionnement Dans les systèmes à multiples unités, tous les procédures de fonctionnement sont les mêmes, en tenant comptant du fait que chaque console 301 ne peut contrôler qu’une seule trame DMX. Fonctionnement de l’entrée analogique L’entrée analogique qui se trouve sur le panneau arrière de la console est destinée aux...
Conclusion Voici la fin du manuel d’instructions pour la console Série 301 de Strand. Accessoires Une housse vinyle de remplacement existe pour votre console. Pour connaître le prix et la disponibilité de cet accessoire, contactez votre agent Strand. Manuel 301 Page 33...
Annexe A Entrée du signal de contrôle L’entrée DMX 512 accepte un signal de contrôle numérique multiplexé, conforme aux normes que l’USITT a définies pour le protocole DMX 512 (1990). Vous pouvez demander à l’USITT le document détaillé concernant ce protocole. L’entrée du signal de contrôle se fait par une fiche XLR 5 broches Mâle.
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Index Guide abrégé 9 Symbols Indicateur d’entrée DMX 10 - Effacer mémoire 15 - Mémoires de secours sur plusieurs pages 19 Lancement des événements temporisés 25 - Patch 28 Le concept 6 - Réglage de l’alarme sonore (Set Buzzer) 16 LEDs témoins 10 - Réglage de l’horloge 23 Link Input 10...