Sommaire des Matières pour Strand Lighting 200 Série
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Console Série 200 (Ancien Modèle) 24 ou 48 circuits Manuel d’utilisation Pour information le pupitre Série 200 est remplacé par la Série 200plus Voir le site wwww.panadiffusion.fr Tél 04 90 88 28 98 contact panadiffusion.fr...
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Préambule Nous vous remercions d’avoir choisi une console Strand Lighting. Nous sommes certains qu’elle vous donnera entière satisfaction et que vous aurez plaisir à découvrir toutes les possibilités offertes par votre nouveau système. Vous disposez des informations essentielles pour installer et faire fonctionner votre système. Lisez bien les documents et conservez les.
Table des matières Préambule ........................ 2 ................5 Pour commencer ..................... 6 Le concept ........................ 6 Réf Pour commander ....................6 Spécifications mécaniques ..................6 Conformité ....................... 6 Découverte de la Console ..................8 Guide abrégé ......................9 Notes de terminologie .................... 11 Configuration ......................
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Table des matières TRAVAIL en Aveugle : ................29 Travail en Aveugle dans les Sous-Groupes appelés aussi Scénes ou Mémoires ......EFFACEMENT : ........................... Supprimer un sous-groupe (appeler Scéne ou Mémoire) ..............Supprimer l'ensemble des sous-groupes (Mémoires) ................Chargement d'une Scene (Sous-groupes) dans transfert A/B ............. Accés (Setup) ................
A l’ouverture du carton d’emballage, vérifiez bien la présence des éléments ci dessous. En cas de pièce endommagée ou manquante, veuillez contacter aussitôt votre transporteur ou l’agent Strand Lighting le plus proche. Liste des pièces pour l’Europe (1) Console Série 200 (1) Alimentation externe avec son câble cUL, plus :...
Guide abrégé 1. Grand Master = Général, c'est le potentiomètre qui contrôle de façon proportionnelle l’ensemble des circuits en sortie de la console. Cette fonction limite l’intensité maximum sur l’ensemble des circuits. Le général doit être toujours à Plein feux. 2.
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12. Potentiomètres de transfert A – Mode Submaster – les potentiomètres sont en Mode Sous-groupe et ne peuvent pas être contrôlés en manuel par la Préparation A. Mode Double Scene – le potentiomètre de transfert A contrôle seulement les potentiomètres de circuit de la rangée supérieure (12 ou 24 circuits selon le modèle deconsole) Mode Single Scene –...
Solo+Flash – fait flasher à Plein Feux le potentiomètre affecté et met à zéro les autres potentiomètres qui sont envoyés. Le niveau est contrôlé par le potentimètre général Flash.. 19. Intensité du Flash – vous permet de régler l’intensité Max des flashs. 20.
Mise sous Tension Note : L’alimentation est rangéee sur le côté du carton d’emballage. Connectez l’adaptateur de l’alimentation à la console, à l’emplacement indiqué, puis connectez sa prise mâle sur une arrivée électrique appropriée. Raccorder le câble DMX512 des gradateurs (ou tout autre appareil en DMX) à...
FONCTIONNEMENT Travail en Mode une préparation Manuel 24 ou 48 circuits (Single scène) Fonctionnement de base Assurez-vous d’abord que la console est en mode Single Scène La LED située sous Single Scene doit être allumée Si ce n’est pas le cas, appuyez sur le bouton Scene Mode jusqu’à...
Fonction de Maintien (Hold) fonctionne uniquement en mode Single Scene Cette fonction, permet de conserver l’état en sortie DMX tout en modifiant manuellement en aveugle les intensités des potentiomètres sur le pupitre afin de créer un nouvel état lumineux sur la scène. Le principe est le suivant… Réglez les intensités avec les potentiomètres de circuits.
Mode Two Scene (Deux préparations manuel) Fonctionnement de base Assurez-vous d’abord que la console est en mode Deux préparations manuelles, en vérifiant la LED indiquant le mode de préparation. La LED située sous Two Scene doit être allumée. Si ce n’est pas le cas, appuyez sur le bouton Scene mode jusqu’à...
Transfert des Sous-groupes par A et B (Mémoires) Un transfert permet d’effectuer une bascule entre un état lumineux présent sur scène et un état lumineux en préparation. Transfert manuel (sans passage au noir) En mettant les potentiomètres de restitution A et B dans la même position (l’un des registres sera à...
Mode Sous-Groupe (Submasteurs/Mémoires) Fonctionnement de base Note : Les sous-groupes sont des potentiomètres qui contiennent des états lumineux qui seront restitués manuellement. Les Mémoires (préparations) correspondent au contenu des potentiomètres (sous- groupes) qui contiennent des états lumineux qui seront restitués via les potentiomètres de restitution séquentielle A et B.
Pour enregistrer un ou des sous-groupes Montez les potentiomètres de circuits à l’intensité désirée (vérifiez bien si vous êtes en mode Single Scene ou Two Scene). Si le patch n’a pas encore été édité, chaque potentiomètre commande le numéro de gradateur correspondant (c-à-d. un path Droit 1 pour 1 La série200 12/24 controle 24 circuits.
Pages Sous-groupes (2 Max) Scene Pg: 1 Fx Pg: 2 La console Série 200 comporte deux pages de sous- Preset A: FL B: 00 groupes. L’écran LCD les signale comme Scene La page est repérée sur l’écran LCD par : Scene Setup Scene Pg: Numéro de page...
Transfert entre Sous-groupes (entre Mémoires) Les deux potentiomètres de restitution, qui servent au simple transfert manuel, permettent aussid’effectuer un transfert séquentiel quand vous êtes en mode Sous-groupe (Submaster). Vérifiez que les généraux de préparation A et B sont bien en position haute (A à...
Fonctions avancées La section des fonctions avancées traite les points de programmation en sus, tels que les Effets spéciaux, le travail en aveugle , Midi , le Patch le Menu ET la carte Vidéo. Voir le complément en Anglais a la fin du manuel pour travailler avec la Vidéo Effets spéciaux Sur la console Série 200, la fonction Effets spéciaux vous permet de programmer et de faire défiler une séquence d’intensités ou d’effets à...
Notez que le pas d’effet avancera de 1.01 à 1.02 (le premier chiffre représente le numéro de l’effet spécial). Changez les niveaux des potentiomètres pour les niveaux désirés dans le pas 2 et appuyez sur Step pour enregistrer ce nouveau pas. Répétez l’opération, jusqu’à 99 pas. Après avoir enregistré...
• Vous pouvez restituer en même temps jusqu’à 6 effets spéciaux différents. Restitution des Effets spéciaux Chaque effet enregistré est signalé par sa LED jaune. Pour faire défiler un effet spécial, appuyez sur le bouton concerné. Sa LED jaune commence à clignoter. Puis appuyez sur le bouton “Go/Stop”...
Défilement des effets spéciaux dans les sous-groupes Les effets spéciaux peuvent aussi être restitués sur un potentiomètres normal (seulement en mode sous-groupe). Les 24 effets spéciaux peuvent être chargés dans l’un des sous-groupes vides ou dans un sous- groupe contenant un effet. Sélectionnez un effet, puis appuyez sur le bouton de Flash en le maintenant pendant 1 seconde : l’effet spécial est chargé...
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TRAVAIL en aveugle d’un Effet spécial (Remarque : Valable Uniquement si le pupitre n' est pas équipé de la carte Vidéo) Depuis l’écran LCD principal, appuyez sur F2 pour FX. Scene Pg: 1 Fx Pg: 2 Preset A: FL B: 00 Scene Setup 1.
Effacement d'un effet spécial : Scene Pg: 1 Fx Pg: 2 Preset A: FL B: 00 Depuis l’écran LCD principal, appuyez sur F2 pour FX. Scene Setup 1. Edit Effect Notez que le curseur clignote sur : 1 - édition effet spécial 2.
Supprimer une page d’effet La LED Num lock s’allume, l’effet spécial est désactivé. Delete Effect Prenez le contrôle du numéro de page de l’effet. Page: # Appuyez sur Confirm pour supprimer. Sélectionnez YES (+/-) Confirm ou NO. Après confirmation, l’affichage revient tel qu’il était mais il indique le prochain pas disponible.
Enregistrer un temp sur un effet spécial : Édition ( Travail en aveugle) Vous pouvez régler le temps de fondu à la montée d’un effet spécial de 0 à 10 secondes via la fonction Éditer le temps de fondu. Par défaut, un effet sera enregistré avec un temps de fondu à...
TRAVAIL en AVEUGLE : (Scéne/Mémoires/Sous-groupes/Subs) Scene Pg: 1 Fx Pg: 1 Preset A: FL B: 00 Depuis l’écran LCD principal, appuyez sur F2 (Scéne) pour Travailler en aveugle Scene Setup Note : Scene (Préparation) et Submaster (Sous-groupe) sont des termes interchangeables dans ce manuel Modifier en AVEUGLE un Sous-groupe (appelé...
Effacer un sous-groupe (Mémoires) 1. Del one scene Notez que le curseur clignote sur l’option Supprimer un 2. Del page scene sous-groupe. Appuyez sur F3 pour Confirmer. Select Scene page: 1 Appuyez sur le bouton Submaster Page pour accéder à Delete scene: 01 la page concernée, puis appuyez sur le bouton Flash du sous-groupe ou défilez via les touches +/–...
Load Scene Scene:1.01 Appuyez sur les boutons +/– pour changer le sous- (+/-) Confirm groupe qui lancera la séquence de transfert. Appuyez sur Esc pour annuler les changements ou Confirm pour accepter. Note : Le prochain transfert de sous-groupe lancera la préparation sélectionnée. Une fois le transfert terminé, le réglage revient automatiquement à...
12 @ 3 Enter (*) Par exemple : pour attribuer le gradateur 12 au circuit 3, tapez… Note : Sur les consoles qui utilisent les lignes de commande, la touche typique de validation est l’astérisque *. Ici, c’est la touche FX Page, avec Num Lock activé. Autres commandes recevables : Touche Commande...
Dépatcher (Efface tout les circuits) 4. Unpatch all Ceci va supprimer l’affectation des informations concernant les gradateurs (sorties). Next Confirm Notez que le curseur clignote sur : 4 - tout désaffecter. Appuyez sur F3 pour Confirmer. Unpatch the patch table? Appuyez sur F2 pour Yes ou sur F3 pour No.
Pour accomplir les auto-tests, suivez les indications sur l’écran. Pour le test des potentiomètres, montez-les à Full pour que l’écran les appelle un par un. Pour tester les touches/boutons, suivez les indications de l’écran. Vous devez signaler toute erreur à l’agent Strand le plus proche. Mode MIDI Le MIDI, Musical Instrument Digital Interface (Interface numérique pour instrument de musique), est le protocole de communication...
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La touche flèche vers la droite pour aller jusqu’au circuit. +/– permet de sélectionner le circuit ou d’entrer son numéro via le clavier numérique. Vous pouvez choisir un circuit entre 1 et 16. Une fois terminé, appuyez sur Confirm Après avoir sélectionné le circuit, allez à Assign. Vous pourrez alors attribuer une note (touche) qui contrôlera une mémoire donnée.
Fonction Audio La fonction Audio permet à la console de prendre en compte une source son qui pourra déclencher les pas d’un effet spécial, suivant le rythme de la musique. Connectez l’accessoire audio à la console Série 200 via le connecteur d’entrée XLR 3 broches AUDIO INPUT.
Réglages du contraste de l’écran LCD du pupitre Le réglage de l’écran à cristaux liquides (LCD) vous permet de contrôler le contraste et le niveau de rétro-éclairement. Procédez comme suit … Scene Pg: 1 Fx Pg: 2 Appuyez sur F3 pour aller dans le munu Setup. Preset A: FL B: 00 Scene...
Sauvegarde des conduites de Lumière Sur carte compact flash HV (25 shows Max) Les options du fichier Conduite (Show File) vous permettent de sauvegarder ou rcharger (pour infos une batterie interne permet une sauvegarde de 3 Semaines) une conduite de lumière. Scene Pg: 1 Fx Pg: 2 Sélectionner le menu Setup.
Enregistrer une conduite Save show name As: xxxxxx Notez que le curseur clignote sur 1 x, entrez un caractère (A-Z, 0-9) via les touches +/- et allez au chiffre <+/-> Confirm suivant via la touche >. Une fois terminé, appuyez sur F3 pour Confirmer. No show name ! Assign as: Si vous n’entrez pas de nom avant d’appuyer sur...
Supprimer une conduite Notez le curseur, clignotant sur : 1 - nom de la conduite. Appuyez sur la touche flèche vers la droite pour accéder au fichier Conduite à effacer, puis appuyez sur F3 pour Confirmer. Appuyez de nouveau pour confirmer l’effacement de la conduite. Après confirmation, le processus d’effacement commence et l’affichage indique sa progression.
Conclusion Nous vous en souhaitons une bonne utilisation et n ' é sité pas à nous contacter. Accessoires (Option) Carte Vidéo couleurs SVGA est disponible pour la console. pour écran plat Réf : 64327 Housse de protection en vinyl est disponible pour la console Réf:64315 ou 325 Carte compact flash 32Méga haute vitesse.
Annexe A Cablage DMX512 sur XLR5p La sortie DMX512 est un signal de commande numérique multiplexé, conforme aux spécifications DMX512 (1990) de l’USITT. Les spécifications détaillées sont disponibles sur demande à l’USITT. L’entrée de commande se fait via un connecteur de type XLR 5 broches Mâle. Les points de connection sont indiqués sur la Figure 9.