Clementoni Coding lab Mind Mode D'emploi page 8

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point de départ est la case DÉPART et le point d'arrivée le robot demandé, en évitant de passer
au-dessus des obstacles lasers actifs. N'oublie pas d'intégrer la commande ACTION dans la
séquence pour récupérer l'objet lorsque MIND passera au-dessus.
Dans la deuxième partie de la mission, il te sera demandé d'atteindre la porte de la couleur
requise, en partant de la position où MIND se trouve et en évitant les obstacles lasers de la
première partie de la mission, qui sont encore actifs.
N.B.  : • MIND te demandera souvent d'être positionné sur la
case DÉPART. Souviens-toi de l'orienter correctement, avec la
tête tournée vers la partie supérieure du plateau avant d'appuyer
sur OK (voir fi gure ci-contre). • Une fois que MIND a atteint la
position en suivant la programmation, il est conseillé, pour
garantir des mouvements plus précis, de le remettre à la
main au centre de la case où il se trouve, sans changer son
orientation. • L'objectif doit être atteint en une seule et même
séquence de programmation, du point de départ au point
d'arrivée. Rappelle-toi de ne pas dépasser 40  commandes,
sinon tu devras recommencer la programmation depuis le début. • Tu ne peux pas dépasser
les bords extérieurs du plateau. • Il n'est pas possible d'accéder aux espaces de dessin dans
ce mode. • Conserve les plateaux avec soin et aplanis-les bien avant de jouer. • Pour chaque
mission, tu as droit à trois tentatives. Au troisième échec, le jeu passera à la mission suivante.
Plateau jaune • Il est possible de sélectionner le niveau avant de commencer le jeu. Pour ce
faire, il faut allumer le microphone en mode EDU avant d'avoir sélectionné le plateau jaune.
Voir page 10.
Plateau bleu • Il est possible de passer au-dessus des cases où sont représentés le robot et
les objets.
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Le robot
Losange
cherchait un
microscope.
Je ne peux
pas passer sur
les lasers de
couleur rouge!
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