Clavier des commandes
Les usages normaux des boutons du clavier sont reportés ci-dessous. Pendant le jeu, MIND
pourra ensuite demander à l'utilisateur d'appuyer sur les touches pour des usages particuliers,
par exemple pour faire un choix donné.
1.
AVANT - Permet d'insérer la commande pour
faire avancer MIND de 15 cm.
2. ARRIÈRE - Permet d'insérer la commande
pour faire reculer MIND de 15 cm.
3. GAUCHE - Permet d'insérer la commande
pour faire tourner MIND sur place de 90° vers
sa gauche.
4. DROITE - Permet d'insérer la commande pour
faire tourner MIND sur place de 90° vers sa droite.
5. ACTION - Ce bouton n'a valeur de commande
que sur le plateau bleu dans le mode éducatif
(EDU) et il sert à « récupérer » l'objet demandé
dans la première partie de la mission. Dans
le mode libre (FREE), en revanche, il permet
d'activer le mode silencieux.
6. OK - Permet de confi rmer la chaîne de commande saisie et de faire démarrer MIND. MIND
demandera souvent d'appuyer sur ce bouton pour confi rmer une action ou un choix.
7.
ANNULER - Permet d'effacer de la mémoire de MIND la chaîne de commandes qui a
été saisie jusqu'alors. Ce bouton peut aussi être utilisé dans le mode libre (FREE) pour
interrompre les déplacements de MIND.
8. FORMES GÉOMÉTRIQUES - Permet d'accéder à l'espace de dessin de formes géométriques
dans le mode libre (FREE).
9. DESSINS - Permet d'accéder à l'espace de dessin d'images fi guratives dans le mode libre
(FREE).
Comment faire bouger MIND ? Guide de programmation
Pour faire bouger MIND, il faut choisir un par un, dans l'ordre d'exécution, tous les
mouvements qui permettront au robot de se déplacer du point de départ jusqu'à l'objectif
souhaité. Une fois la séquence de commandes terminée, appuie sur la touche OK : MIND
commencera immédiatement à exécuter le programme défi ni. Exerce-toi en mode FREE !
ATTENTION : dans ce cas, tous les mouvements déjà saisis seront effacés de la mémoire
et il faudra donc recommencer la programmation depuis le début. En cas d'inactivité
prolongée, MIND se mettra automatiquement en veille pour économiser les piles.
Il s'agit de la programmation manuelle, effectuée sur le clavier de MIND. Tu peux aussi
programmer MIND en utilisant ta voix en accédant à la sous-section Commandes vocales
(voir page 10) ou par le biais d'un appareil mobile après avoir téléchargé l'application MIND
DESIGNER (voir page 9).
Rappel : MIND est capable de mémoriser une séquence de
programmation de 40 commandes maximum.
Si tu fais une erreur, appuie sur la touche ANNULER pour
recommencer la programmation depuis le début.
Au bout de quelques secondes d'attente d'instructions de la
part du joueur, MIND se souviendra qu'il est encore allumé et si
aucune instruction ne lui est donnée et qu'il est en mode EDU, il
répètera la séquence pour atteindre l'objectif qui lui a été donné.
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