Annexe 1 Références En Bref - Omron NS Série Manuel D'installation

Terminaux programmables
Masquer les pouces Voir aussi pour NS Série:
Table des Matières

Publicité

Annexe 1 Références en bref
Annexe 1
Le tableau suivant fournit en bref quelques informations de référence sur les fonctions du
NS-Designer et sur les sections du manuel qui les expliquent.
Dans la colonne Section du manuel, « Programmation » correspond au Manuel de pro-
grammation de la série NS (V073-E1-@) et « Référence » à la Référence macro de la
série NS disponible sur le CD du NS-Designer.
Élément
Objets
Affichage de lignes
fixes
droites ou de lignes
droites continues.
Affichage de rectan-
gles
Affichage de trian-
gles, de polygones,
de trapèzes, de lo-
sanges
Affichage de cercles
ou formes ovales
Affichage de demi-
cercles
Affichage de seg-
ments
Remplissage de gra-
phiques
Affichage d'adres-
sage binaire
Utilisation d'un même
graphique dans plu-
sieurs applications
Affichage de symbo-
les et de caractères
particuliers
Affichage d'un même
graphique dans plu-
sieurs endroits ou
plusieurs écrans
Modification de la
forme d'un graphique
sous certaines condi-
tions
A-2
Références en bref
Fixed Object - Straight Line
ou
Fixed Object - Polyline
Fixed Object - Rectangle
Fixed Object - Polygon
Fixed Object - Circle/Oval
Fixed Object - Arc
Fixed Object - Sector
Onglet Tiling de la boîte de dialogue Fixed Object Property
(Setting – Object Properties )
Utilisez un objet binaire (Functional Objects - Bitmap)
Vous pouvez afficher des fichiers BMP ou JPEG.
1. Sélectionnez les objets à utiliser et enregistrez-les dans
la bibliothèque à l'aide de Tools - Register Library.
2. Affichez l'objet bibliothèque avec Tools – Use Library.
1. Créez l'image dans un fichier BMP ou JPEG.
2. Utilisez un objet binaire pour afficher l'image (Functional
Objects - Bitmap).
1. Sélectionnez les objets à utiliser et enregistrez-les dans
la bibliothèque avec Tools - Register Library.
2. Affichez l'objet bibliothèque avec Tools – Use Library.
1. Créez un objet binaire (Functional Objects - Bitmap).
2. Utilisez une spécification indirecte pour le fichier d'affi-
chage, permettant de changer le graphique affiché en
fonction des modifications opérées sur l'API ou le termi-
nal opérateur.
1. Créez un objet Bouton mot (Functional Objects - Word
Button).
2. Sélectionnez Select Shape pour la forme du bouton
dans l'onglet General.
3. Sélectionnez Normal shape, Pressed et Same as value
dans l'onglet Color/Shape.
Méthode d'application
Section du
manuel
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Utilisation : 5-2
Programmation :
2-6
Programmation :
2-6
Programmation :
2-12
Utilisation : 5-13
Programmation :
2-12
Utilisation : 5-13
Programmation :
2-12
Programmation :
2-9

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières