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Guide de Démarrage NB - 1_0.docx
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Omron NB Série

  • Page 1 Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 1 / 25...
  • Page 2 Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 2 / 25...
  • Page 3: Table Des Matières

    Sommaire Sommaire Introduction Téléchargement et installation de NB Designer Installation de l’écran Installation mécanique Instalation éléctrique Création d’un projet NB-Designer Aperçue de l’interface Création d’un projet Transfert du projet dans l’écran Compilation et enregistrement de projet Transfert du projet dans l’écran Personnalisation Utilisation de la bibliothèque graphique Création d’une image de fond.
  • Page 4: Introduction

    Omron ne peut cependant accepter aucune responsabilité pour toute inexactitude ou information incomplète contenue dans ce manuel. En outre, Omron se réserve le droit de modifier toute information ou caractéristique produit visant à améliorer la fiabilité, la fonctionnalité ou la conception du manuel et/ou du produit.
  • Page 5: Téléchargement Et Installation De Nb Designer

    Téléchargement et installation de NB Designer Le logiciel NB-Designer est en téléchargement libre sur nos différents sites web omron.fr www.myomron.com support-omron.fr L’installation de NB-Designer se réalise en exécutant le fichier téléchargé. Il suffit de suivre les informations apparaissant à l’écran.
  • Page 6: Installation De L'écran

    Installation de l’écran 2.1 Installation mécanique Découpe de montage La gamme des écrans NB peuvent être montée à la verticale Il ne faut pas oublier de définir le sens d’affichage dans le projet Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 6 / 25...
  • Page 7: Instalation Éléctrique

    Montage des fixations 2.2 Instalation éléctrique Définition de l’alimentation et consomation des écrans Câblage Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 7 / 25...
  • Page 8: Création D'un Projet Nb-Designer

    Création d’un projet NB-Designer 3.1 Aperçu de l’interface 3.2 Création d’un projet 3.2.1. Nouveau Projet Sélectionner « nouveau » dans le menu « fichier » La fenêtre de création du projet apparaitra A la création du projet les fenêtres « Bibliothèque projet » et « Arborescence projet » se créent. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 8 / 25...
  • Page 9: Définition De L'ihm, De L'api Et De La Communication

    3.2.2. Définition de l’IHM, de l’API et de la communication Avant toute chose, il faut définir le type d’écran, l’automate et le media de communication pour lier les deux. Ici, nous utiliserons un NB7W-TW01B (en mode portrait) et un CP1L-E, l’ensemble est connecté en Ethernet.
  • Page 10 Maintenant que l’écran et que l’automate sont définis, il reste à configurer la communication Ethernet « FINS » UDP. Configuration des paramètres de l’IHM Configuration des paramètres de l’API La configuration de communication est terminée. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 10 / 25...
  • Page 11 Et une ligne verte représentant la communication Ethernet apparait dans l’ « Espace de travail » Nb : Pour les communications série vers des automates Omron, la méthode de configuration est la même. Le Protocole série utilisé est le Host-Link.
  • Page 12 3.2.3. Création d’une page Lors de la création du projet, NB-Designer crée de lui-même 10 pages système. La page 0 : Frame0 est vierge, elle est définie comme page de démarrage dans les paramètres du NB. La page 1 : CommonWindow est une page toujours exécutée.
  • Page 13: Fonction De Base

    3.2.4. Fonction de base 3.2.4.1. Bouton monostable Création de deux boutons monostables « Set » et « Reset » sur le bit W0.00. Pour le deuxième bouton, il suffit de sélectionner « Reset » dans l’onglet « Bit Button », et de modifier le label.
  • Page 14 3.2.4.2. Bouton bistable Création d’un bouton bistable sur le bit W0.01 3.2.4.3. Voyant Ajout de deux « Témoin Bit » aux adresses W0.00 et W0.01 Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 14 / 25...
  • Page 15: Saisie Numérique

    3.2.4.4. Saisie numérique Création d’une entée numérique au format réel à l’adresse W10 3.2.4.5. Saisie ASCII Création d’une saisie de chaîne de 10 caractères à l’adresse W20 Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 15 / 25...
  • Page 16 3.2.4.6. Bouton de commande « Changement de page » Création de deux boutons de changement de page Sur la page 10, un bouton pour aller à la page zéro Et sur la page zéro, un bouton pour aller à la page 10. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 16 / 25...
  • Page 17: Transfert Du Projet Dans L'écran

    Transfert du projet dans l’écran 4.1 Compilation et enregistrement du projet 4.1.1. Compilation Dans le menu « Tools », il faut sélectionner « Compilation » La fenêtre de résultat de cette compilation En cas d’erreur, reportez-vous au manuel complet. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 17 / 25...
  • Page 18: Enregistrement Du Projet

    4.1.2. Enregistrement du projet Dans le menu « files », il faut sélectionner « Save » La première fois le logiciel vous demande le chemin d’enregistrement et le nom du projet. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 18 / 25...
  • Page 19: Méthode De Transfert

    4.2 Transfert du projet dans l’écran 4.2.1. Méthode de transfert La méthode la plus rapide et la plus simple est l’utilisation d’un câble USB sur le port « Slave ». La première connexion de l’écran au PC en USB doit déclencher l’installation du driver. Cette étape devrait être automatique.
  • Page 20 4.2.2. Transfert Dans le menu « Tools », il faut sélectionner « Download » Une fenêtre « barre-graphe » doit apparaître. À la fin du transfert, une fenêtre de statut nous indique le résultat. Le NB est prêt à travailler. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 20 / 25...
  • Page 21: Personnalisation

    Personnalisation 5.1 Utilisation de la bibliothèque graphique Toutes les fenêtres de création d’objet incluent les onglets « Graphics » et « Display Setting ». 5.1.1. Onglet « Graphics » Cet onglet donne accès aux informations de la « bibliothèque projet » et à l’importation d’objets depuis la librairie du logiciel NB-Designer.
  • Page 22 Changement des voyants par un objet vectoriel Quand ces deux objets sont importés, on peut les retrouver dans la fenêtre « Bibliothèque Projet ». Il ne reste plus qu’à affecter ces objets aux boutons et voyants. Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 22 / 25...
  • Page 23 5.1.2. Importation depuis une image. Il faut aller dans le menu « Draw » et sélectionner « Add Graphics ». La taille maximum d’import est de 320 x 240 ; pour insérer des images plus grandes, il faut simplement respecter le ratio de l’image. Ajout de deux flèches pour la gestion des pages.
  • Page 24: Création D'une Image De Fond

    5.2 Création d’une image de fond. Il faut commencer par créer un nouvelle page (voir ch. 3.2.3), puis ajouter une nouvelle image (voir ch. 5.1.2). Une fois la page de fond d’écran créée, il faut la lier aux autres écrans. Dans les propriétés de la page 0 et 10, il suffit d’appeler la page de fond d’écran.
  • Page 25 Guide de Démarrage NB - 1_0.docx Page 25 / 25...

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