4 Application
4.1 Synchronisation via maitre virtuel
Synchronisation en position de plusieurs axes.
Principe :
Un variateur reçoit une consigne de vitesse (via entrée analogique ou bus de terrain) variateur de gauche
sur le schéma.
Cette consigne de vitesse est transformée en génération d'impulsions (mise à l'échelle faite dans le variateur,
par exemple 0/10V = 0/25600 impulsions/s) ; cela correspond au maitre virtuel sortie impulsion 29 sur le
schéma.
Chaque variateur reçoit ces impulsions entrée impulsion 33 sur le schéma.
Chaque variateur se synchronise donc en position sur ces impulsions
Exemple :
1- Si un moteur 1500 tr/min possède un codeur 1024 points, à 50 Hz, le nombre de points/s est : 25tr/s
x 1024 = 25600 points/s si le ratio est 1 : 1, 10V correspond à 1500 tr/min sur ce moteur
2- Si un moteur 1500 tr/min possède un codeur 2048 points, à 50 Hz, le nombre de points/s est : 25tr/s
x 2048 = 51200 points/s si le ratio est 1 : 1, 10V correspond à 750 tr/min sur ce moteur
3- Si un moteur 1500 tr/min possède un codeur 1024 points, à 50 Hz, le nombre de points/s est : 25tr/s
x 1024 = 25600 points/s si le ratio est 2 : 1, 10V correspond à 750 tr/min sur ce moteur
Avantages
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Tous les variateurs ont exactement le même paramétrage
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Le maitre virtuel, présent sur un des variateurs, génèrent les points codeur pour tous les esclaves
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Chaque esclave se synchronise en position sur le maitre virtuel via un ratio propre à chacun
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Remplacement des liaisons mécaniques par des arbres électriques de manière simple et flexible
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