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Novag ZIRCON II Mode D'emploi page 10

Ordnateur d'échecs

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Si !.\'s aptuvez à nDulEâu $tr TRAINING. lorJirrlcu! vous Indiqù. à .bâque Iors lcs trÈces suçcèpnblcs dc fâire
mou\rDcnl
lé8â1 . Voùs fx,uvez rJpélcr l-oÉnr,ôn aulaDt de lbis qùe lous voulez.
2àne Teinps :
Lorsque lous avez sélÈ!rr.,mé tne piile. appuyez sur CO tLIs sùr TR{INING. A chaque prèssion sur cette demière
louche, ZIRCON ll lDùs in.lique les coordorm&s des cases ^arflvJe que cette tièce peùt ocùFr
3ème Temps :
Lorsqùe !o[s avez .hoisi \orre coup (casc a.ri!ée de 1â tri{e sélectionnée) appuycz sur cq
le mouvement est
enlegistré et ZIRCON II se met à calculcr immédiâtement ra riposte.
Mais sr vous le désinz. lous pouvez entrer normalcment u àutrc mouvemenl. Si vou! \oulez rerenrr àù ler tempsj
utihsez là t('uche CLEAR BOÀRD pùis TRAININC, !!u\ .eprenÈz loperatDn au début.
3.2 LE CONSEIL r T()UCHE HINT
NOVAG ZiRCON ll Fui, \!r demande, loùs susëércr des côùris.
Quand cest voùe l(\,. dè Joùer. âppuyez su. la toùche HINT e! lirdinateur \ous mdrque le .oup q|r rl considère
comme le rnerlleur F)ùr \olrs, à ce stade de la partie.
Il aftiche ce coùp sùr I elran et le montre ala les leds. Vo$ pouvez âccepter ce conseil ou le retuser r! iouer
Si vous âppu)€z sur h touche l{lNT pendânt que l ordinat.u. rJfléchir, l æÊn aftichera le foup qu rl jouerait à ce
m o m e n r l à ( s i ! o u \ l . n r . ; e z à j o u e r e n a p p u l a n l s u r l a n n r h è G O
l o r r p a r a s r a p h e : l . l E ) .
1.3 LE RETOUR EN ARRIERE : TOUCHE TAKE BACK
E l l e v o u s t e . m e i d e i l < l l u < r ! n r e k j u ' c s a r r i è r e t u \ q u à l l 3 d c D r ù u t s ( l J . m i . o u p :
i c o ù p b l  n c o u I c d ù p
noir) so,l Fn'r rét3Êr un. urèur {nl pou. aJDplÈr une merllùurc slr{lé8,e. Attendez votre l1,ur tlr Inrcr
Appulez sur .ettc l,\Lhe, Ié.ran ailiche 1ù de.ùier Llemr{()ùtt à rctoucr à lenvers tând;s quc l.s drrdè{ de la câsc
afl\ée {allum.nl
harùl.z
le moulenrenl .ornmù tx)ur rD (dup bormal : pressions su. le prenùèÊ p!r5 la seconde
A chaque fo;s que lous appui.rez sur cette touche TAKI B^CK. ZlRcoN II reprendra le dern;er deni coup 1oué.
Lorsque vous êtes revenu à lâ psition souhartê, \ous reprenez no.malement la panic. Si voùs revencz ainsi iusqu à
la position Drtialc. l eemn aftlchera "bEG" (beginnrng = dehut).
Si ue piÈf,e pr6e pr{ceJcnnent doit èl.e replâcéè llcndanl r.tle ûunipulâlio., les diôdès de la.ase oir sè lroù!€,t
la piÈ{e s âllument. Lc tlte e1 lâ case de la pièce ! {lllchLnl su. lé.ran. Pla.ez alors la prè(. qur a\ilt alé pnre lur
sa case et aFpuyez l<j drddci iéleindront, Iatlichaëc drsprrâitrâ.
S i v o u s u t r l r s c z l e s I ' N . h c \ C H A N G I C O L O R o r S Ê 1 t P ] . { , ù r n ù l ) l i É ' u c p o s i t o n o u r D È p r ù . r . \ o u s n c F ) u r r e z
plus efiè.luer Jc ',rour cn rrrère TAKE BACK sur l$.Dùps trécédenl; la mémorre se libérera des coups ùtérieu.
pour laisse. place
coùps. Si âùcù. côùp d( li!u'ù ilans la mémoire. l*ran
LCD lltieh..a "hEG".
3.4 LE RETOUR EN AVA\]' : TOUCHE TRACE FOR\IARD
Cette touche s'uti|se après TAKE BACK si voùs voulez repro.ltrre tou5 les coups que voùs lenez de.roucr ùn arrière.
Lorsquc vous
à la demière posiiion, l écran aili.hera "En d".
Pour sorti. dc .ette k,n.rr... clliltuez (Îfc
nou\€âù .oun !u n !.\t
)L I'ordinateùr de ioùer. d.mand.z-lur dc le faire
en appuFnl sur la toufhê GO.
t-l

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