Leibinger JET3up Manuel D'utilisation page 396

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Lorsque la configuration est confirmée, la boîte de dialogue se ferme et le bouton
<Démarrer impression> s'allume (11). Le contenu des champs du premier jeu de
données sélectionné pour impression est affiché dans l'aperçu avant impression de la
fenêtre principale (10). L'impression des champs du premier jeu de données est
réalisée lors du signal PrintGo suivant. Les champs du jeu de données suivant sont
imprimés avec chaque nouveau signal PrintGo.
Le champ d'un jeu de données à imprimer est défini dans les Paramètres d'objet de
l'objet <Mailing>. Un objet <Mailing> doit être affecté à chaque champ à imprimer. Un
objet <Mailing> ne peut être affecté qu'à un seul champ d'un jeu de données. Le
paramètre <Joker> permet de déterminer le nombre de caractères à utiliser dans un
champ. Ce paramètre indique le nombre de caractères utilisés sur la base du sens de
lecture de gauche à droite.
Voir Exemple – Numéro de champ et Illustration 179 pour plus de
détails
Lors de la réception d'un signal PrintGo, après l'impression des champs du dernier jeu
de données, un message d'erreur est affiché (12). Le message doit être confirmé et
l'imprimante est commutée sur <Arrêt impression> (9).
Pour toute nouvelle séquence d'impression, le bouton vert <Démarrer impression>
doit à nouveau être actionné (2) et les jeux de données à partir desquels l'impression
doit avoir lieu doivent à nouveau être sélectionnés.
Release R1.05
Annexe – Schémas de câblage des interfaces
INFORMATIONS
Groupe 12
JET3up

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