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Hewlett Packard HP-33E Manuel D'utilisation Et De Programmation page 64

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Sous-programmes
04— 03—
12 04
Laroutine suivant la ligne 03 est
d'abord exécutée comme sous-
programme
0— 04-
24
O
9
05—
9
9
06—
9
7
07—
7
08—
61
=
———» 09—~
15 33
10-
23
0
1;:
616
Elle est ensuite exécutée
13—
1
comme programme
14—
51
15—
15 32
16-14 11
0
17-
15 12
Placez le calculateur en mode RUN.
Pour «jeter» les dés, introduisez la semence (nombre décimal 0 <n<1),
puis appuyez sur [ 01. Le calculateur affiche le résultat du premier
dé, puis celui du second. Pour un autre jet, appuyez sur [€5g 03.
Vous pouvez aussi jouer avec un ami. Si votre premier total de dés est
7 ou 11, vous avez gagné le coup.
Si c'est un autre nombre, ce nombre devient votre pari.
Vous continuez a jouer jusqu'a ce que le total soit égal & votre pari (dans
ce cas, vous avez également gagné) ou jusqu'a obtenir 7 ou 11 (vous
avez perdu et vous passez la main).
Passez en mode RUN et appuyez sur
Appuyez sur
Affichage
2315478 (3 01 — 4,
Le 6 qui a clignoté plus le 4 a I'affichage
donnent vos points: 10
Eo3—— b,
Votre total est 8, rejouez
EEo3— 1,
Votre total est 5, rejouez a nouveau
3 03— 3,
Votre total est 7, vous avez perdu
LIMITES DES SOUS-PROGRAMMES
Un sous-programme peut lui-méme appeler un autre sous-programme qui
peut lui-méme appeler un troisiéme sous-programme: le calculateur
posséde trois niveaux de sous-programmes. Ce nombre de niveaux est

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