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Hewlett Packard HP-33E Manuel D'utilisation Et De Programmation page 33

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CHAPITRE 3: PROGRAMMATION
QU'EST-CE QU'UN PROGRAMME?
POURQUOI ECRIRE DES PROGRAMMES?
Les programmes servent a gagner un temps considérable dans les pro-
blémes répétitifs. Aprés avoir mémorisé et vérifié la séquence, il ne sera
plus nécessaire de faire attention aux touches a presser, sinon pour
introduire les données correctes. Vous pouvez laisser le calculateur ré-
soudre chaque probléme pour vous.
Vous l|''aurez remarqué précé-
demment lorsque nous avons calculé les surfaces des satellites de Jupiter.
Vous étes libéré de la hantise d'une erreur de frappe et vous pouvez alors
vous consacrer a un travail plus créatif.
CODES DES TOUCHES
Placez le commutateur PRGM (M@ RUN sur PRGM. Introduisez les pre-
migéres instructions du programme de calcul de la surface d'une sphére
(voir page 16): [l CLEAR
| =2
L'affichage est alors:
01—
15
0
Le code a deux chiffres 01— qui apparait & la gauche de I'affichage est
le numéro de la ligne de programme affichée.
Les nombres, situés les plus a droite, caractérisent les touches utilisées
dans cette ligne de programme.
Chaque touche du clavier, sauf les touches numériques, ont un code a
deux chiffres caractérisant leur emplacement sur le clavier: le premier
chiffre désigne le rang dans lequel se trouve la touche et le second
désigne la colonne.
Les codes affectés aux touches numériques correspondent a leur valeur
(0a9).

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Ce manuel est également adapté pour:

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