Chapitre 10. Sauvegarde Des Réglages; Enregistrement D'une Performance Ou D'un Patch; Dénomination Du Patch Ou De La Performance - Roland JP-8080 Manuel D'utilisation

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Chapitre 10. Sauvegarde des réglages
● Les Performances/Patches que vous créez peuvent être enregistrés sur mémoire interne, sur carte mémoire
ou sur séquenceur externe. Vous pouvez également sauvegarder les Performances/Patches enregistrés en
mémoire interne sur carte mémoire ou sur séquenceur externe par groupes.
● Les patterns RPS ne peuvent pas s'enregistrer directement sur carte mémoire. Il faut d'abord les enregistrer
en mémoire interne,puis les sauvegarder sur carte mémoire.
● Les Motions peuvent être enregistrées directement sur carte mémoire. Par ailleurs, les Motions enregistrées
en mémoire interne peuvent être sauvegardées sur carte mémoire ou sur séquenceur externe.
● Les paramètres Système (tous les paramètres réglés par les touches [MIDI] et [SETUP] (p. 122 à 126)) peuvent
être sauvegardés sur carte mémoire et sur séquenceur externe.
Enregistrement d'une
Performance ou d'un Patch
Lorsque vous modifiez un son par un fader, un
potentiomètre ou une touche, une astérisque (" * ") s'affiche
à l'écran pour vous signaler que les réglages de la
Performance sélectionnée ont été modifiés.
Si vous passez sur une autre Performance alors que
l'astérisque est toujours afffichée à l'écran, les modifications
apportées sont perdues. Pour conserver ces modifications, il
faut les enregistrer en mémoire interne ou sur une carte
mémoire optionnelle à l'aide de la procédure suivante.
Vous pouvez donner un nom de 16 caractères maximum à
votre Performance/Patch.
*
Les Performances/Patches peuvent également être
sauvegardés sur séquenceur externe (p. 137).
Dénomination du Patch ou de
la Performance
Avant de sauvegarder vos modifications, changez le nom
du Patch/Performance afin de ne pas effacer le son
précédent.
1
Appuyez sur la touche [EDIT].
Le témoin [EDIT] s'allume et les témoins BANK [1] à [8]
se mettent à clignoter.
2
S'il s'agit d'une Performance, appuyez sur la touche
[PFM COMMON] (BANK [1]) jusqu'à ce que vous
arriviez à la page Performance Name.
S'il s'agit d'un Patch, appuyez sur la touche
[PATCH] (BANK [4]) jsqu'à ce que vous arriviez à
la page Patch Name.
Le curseur ("_") s'affiche sous le nom.
3
S'il s'agit d'un Patch, sélectionnez la Partie désirée, via
la touche PANEL SELECT [LOWER] ou [UPPER].
Pour annuler la procédure, appuyez sur [EXIT].
4
Déplacez le curseur sur les différents caractères du
nom via les touches GROUP [DOWN]/[UP].
5
Fixez la lettre désirée par les touches [DEC]/[INC].
*
En tenant enfoncée la touche [DEC]/[INC] et en
appuyant sur l'autre, les lettres défilent plus rapidement
dans le sens de la première touche enfoncée. Cette
fonction peut être utilisée à chaque fois que vous devez
fixer une valeur par les touches [DEC]/[INC].
Caractères disponibles :
espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ' ( )
* + , - . / : ; < = > ? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
Lors de la saisie de caractères, les touches NUMBER [1] à [8]
prennent les fonctions suivantes.
[1] : Affiche un "." sur la position du curseur.
[2] : Affiche un espace sur la position du curseur.
[3] : Affiche un "A" sur la position du curseur.
[4] : Affiche un "a" sur la position du curseur.
[5] : Affiche un "0" sur la position du curseur.
[6] : Permet de passer de majuscule à minuscule.
[7] : Insère un espace sur la position du curseur.
[8] : Supprime le caractère sous lequel se trouve le curseur.
Les caractères suivants sont ramenés vers la gauche.
6
Répétez les étapes 4–5 pour tous les caractères.
127

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