Rangement Du Projecteur Epson Moviemate; Transport Du Projecteur Epson Moviemate - Epson MovieMate 72 Guide De L'utilisateur

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5. Sélectionnez
La durée d'utilisation de la lampe est de
utilisée pendant au moins 10 heures.

Rangement du projecteur Epson MovieMate

Procédez comme suit pour ranger le projecteur MovieMate :
Rangez le projecteur dans un endroit où la température et l'humidité se situent
dans la plage acceptée : –10 à 60 °C (14 à 140 °F) et humidité relative de 10 à 90 %,
sans condensation.
Assurez-vous que tous les disques ont été éjectés.
Fermez le couvre-objectif et rentrez les pattes.
Retirez les piles de la télécommande.
Rangez le projecteur MovieMate dans son emballage d'origine ou un emballage
équivalent (tel que décrit dans la section suivante).

Transport du projecteur Epson MovieMate

Remarque : Epson ne peut être tenue responsable en cas de dommages survenus lors du transport
du projecteur.
Le projecteur MovieMate contient de nombreuses pièces de précision ainsi que de
nombreuses pièces en verre. Si vous devez le transporter, veuillez suivre ces consignes
d'emballage afin d'éviter de l'endommager :
Lorsque vous devez expédier le projecteur MovieMate pour réparation, utilisez dans la
mesure du possible le matériel d'emballage d'origine. Si vous n'avez pas conservé
l'emballage d'origine, utilisez un emballage équivalent, en plaçant du matériau de calage
en quantité autour du projecteur. Vérifiez que le transporteur peut transporter de
l'équipement fragile et qu'il est au courant que le projecteur MovieMate est fragile.
Si le projecteur a été déplacé depuis un endroit froid vers un endroit chaud, de la
condensation (humidité) peut se former à l'intérieur du projecteur ou sur la surface de
l'objectif. Pour éviter tout dommage pouvant être causé par la condensation, attendez
environ une heure avant d'utiliser le projecteur MovieMate. Si de la condensation se
forme, éteignez le projecteur, puis attendez une heure ou deux avant de l'utiliser.
54
Entretien du projecteur Epson MovieMate
puis appuyez sur la touche
Oui
pour réinitialiser le compteur.
(zéro heures) jusqu'à ce que la lampe ait été
0 H

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