Reebok 8000 ES Manuel De L'utilisateur page 15

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COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le revenir à la tem-
pérature ambiante avant de lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les affichages de la con-
sole et dʼautres composantes électriques peuvent
être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
13). Localisez lʼinterrupteur
Rémise à Zéro/Éteint
[RESET/OFF] sur le tapis
de course, à côté du cordon
dʼalimentation. Assurez-
vous que lʼinterrupteur est sur la position « Éteint ».
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les af-
fichages sʼallument quand vous branchez le cordon
dʼalimentation et que vous placez lʼinterrupteur sur
la position Rémise à Zéro. Pour éteindre le mode «
démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] de la
console pendant plusieurs secondes. Si les af-
fichages restent allumés, référez-vous à la section
MODE INFORMATION à la page 22 pour éteindre le
mode « démo ».
Placez-vous sur les repos-pieds du tapis de course.
Trouvez la pince attachée à la clé (voir le schéma page
14) et glissez la pince sur la ceinture de votre vêtement.
Enfoncez ensuite la clé dans la console. Puis, insérez la
clé dans la console. Après quelques instants, lʼécran
sʼallume. IMPORTANT : en cas dʼurgence, la clé peut
être retirée de la console pour que la courroie mo-
bile sʼarrête progressivement. Testez la pince en
vous éloignant avec précaution de quelques pas en
arrière jusquʼà ce que la clé sorte de la console. Si
la clé ne sort pas de la console, réglez la longueur
de la pince.
IMPORTANT : si la console est recouverte dʼun film
plastique transparent, retirez le film. Pour éviter
dʼendommager la plate-forme de marche, portez
toujours des chaussures de sport propres quand
vous utilisez lʼappareil. La première fois que vous
utilisez le tapis de course, observez lʼalignement de
la courroie mobile et centrez-la si nécessaire (voir
page 27).
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance en miles ou en kilomètres. Pour voir quelle unité
de mesure est sélectionnée, ou pour changer lʼunité de
mesure, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION page 22. Par souci de clarté, toutes
les instructions dans ce manuel font référence aux
miles.
PERSONNALISER LES PARAMÈTRES DE LA
CONSOLE
La console est équipée dʼun mode utilisateur qui vous
permet de vous désigner en tant quʼutilisateur 1 ou util-
isateur 2 : entrez lʼidentité de lʼutilisateur avant de com-
mencer votre entraînement, puis choisissez les
paramètres de la console. Lʼinformation utilisateur sera
également enregistrée dans le journal dʼentraînement,
ce qui vous permettra de consulter votre historique
dʼentraînement (voir COMMENT VISUALISER LE
JOURNAL DʼENTRAÎNEMENT à la page 20).
Position
Remise à
1. Sélectionnez le mode utilisateur.
Zéro
2. Entrez lʼinformation sur lʼutilisateur.
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La console peut enregistrer et maintenir lʼhistorique
des entraînements de deux utilisateurs. Pour
sélectionner le mode utilisateur, appuyez sur la
touche Entrer.
Lors de la sélection du mode utilisateur, le mot
LOGIN (Entrer) apparaît sur lʼécran pendant
quelques secondes, puis le menu du mode utilisa-
teur sʼaffiche.
Important : pour surligner une option dans un
menu, appuyez sur les touches de Navigation
(NAV) fléchées vers le haut, vers le bas, vers la
droite ou vers la gauche. Pour sélectionner une
option, appuyez sur la touche Entrer.
Remarque : pour sortir du mode utilisateur à tout
moment, appuyez sur la touche Retour [BACK]
jusquʼà ce que le mode manuel soit de nouveau
sélectionné (voir lʼétape 2 page 17).
Pour entrer lʼinformation sur lʼutilisateur, surlignez
tout dʼabord lʼoption SET UP (Configuration) et ap-
puyez sur la touche Entrer [ENTER]. Le menu de
configuration apparait alors sur lʼécran.
Ensuite, surlignez CONFIGURATION UTILISA-
TEUR 1 [SET UP USER 1] ou CONFIGURATION
UTILISATEUR 2 et appuyez sur la touche Entrer. Le
menu de lʼinformation utilisateur apparait alors sur
lʼécran.

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